#TIL32

전혜린·2021년 9월 22일
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디자인(Design) 정의

  • 디자인이란 수립한 계획을 목적에 맞게 설계하고 발전시켜 나가는 것 또는 그 과정이다.

디자인의 4대 조건

  • 합목적성, 경제성, 섬미성, 독창성

디자인의 역사

  • 미술공예운동
    산업화에 저항해 일어난 공예 개량 운동, 기계 제품의 범람 비판. 윌리엄 모리스
  • 독일공작연맹운동
    제품의 질적 향상과 규격화를 주장한 기능주의 운동. 헤르만 무테지우스
  • 바우하우스
    현대 디자인의 이정표를 정립. 예술 창작과 공학기술의 통합운동. 윌터 그로피우스

시각디자인의 4대 매체

  • 포스터, 신문 광고, 잡지 광고, TV 광고

제품 디자인의 의미

  • 생활에서 사용되는 여러 제품을 디자인하는 것

제품 디자인의 분류

  • 텍스타일, 벽지, 용기, 가구, 전자/가전제품, 문구/완구 디자인 등

CIP(Corporate Identity Program)

  • 시각 디자인의 한 분야인 아이덴티디(Identity) 중 기업을 위한 통합 전략으로 디자인을 통해 기업의 이미지와 이념을 새롭게 정립하는 작업

심벌마크(Symbol Mark)

  • 디자인 전 분야에서 사용되는 상징적 요소

디자인 원리 균형

  • 균형: 물리적인 구조와 색채에서 시각적인 안정감을 이룬 것
  • 비대칭: 대칭이 아닌 상태지만 비중이 안정된 것

디자인 원리 조화

  • 조화: 요소들이 상호 관계를 가지고 균형감이 안정적으로 이루어진 것

디자인 원리 율동

  • 규칙적인 특징을 반복하거나 교차시키는 데서 비롯되는 움직임의 느낌
  • 반복에 의해 패턴이 나타나게 됨

디자인 원리 강조

  • 강조: 단조로움을 피하기 위해 일부 요소를 다르게 표현하는 것

비례

  • 등비수열비례(1:2:4:8:16): 같은 비율의 비례
  • 황금비례(1:1.6184): 작은 부분과 큰 부분의 비가, 큰 부분과 전체의 비와 같아지는 비례

  • 수직선: 높이감, 상승, 엄숙함, 긴장감의 느낌
  • 곡선: 부드러움의 느낌이나, 때로는 힘있는 느낌

  • 면: 선이 모여 생성, 선이 움직인 자취대로 생성, 2차원 공간으로 표현됨
  • 입체: 면이 이동한 자취나 면의 집합으로 생성, 3차원 공간으로 표현됨, 형태와 깊이가 있음

형태

  • 형(Shape): 어떤 형체의 평면적인 모양으로 우리 눈에 보이는 모양
  • 형태(Form): 형체의 입체적인 모양으로 3차원적인 모습, 자연 형태, 인공 형태, 추상 형태 등
  • 이념적 형태: 실제적 감각으로 지각할 수는 없지만 느껴지는 형태
  • 현실적 형태: 실제적으로 지각되는 구상적 형태

질감

  • 기계적 질감: 촉각에 의한 질감, 시각에 의한 질감
  • 시각적인 질감: 장식적 질감, 자연적 질감, 기계적 질감

게슈탈트 법칙의 원리

  • 근접성
    비슷한 모양이 서로 가까이 놓여 있을 때 그 모양들이 무리지어 보이는 것
  • 유사성
    유사한 형태, 색채, 질감을 가진 것끼리 동등하게 보이는 것
  • 폐쇄성
    닫혀있지 않은 도형이 심리적으로 닫혀 보이거나 무리지어 보이는 것
  • 연속성
    배열과 진행 방향이 비슷한 것끼리 하나로 보이게 되는 것
  • 대칭성
    수직 또는 수평적인 축에 의해 같은 중량감으로 배분된 것으로 안정적이고 통일감이 있는 것

박명시

  • 명소시와 암소시의 중간 무렵 추상체와 간상체가 동시에 활동하여 물체의 상이 흐리게 나타나는 시각 상태

푸르킨예 현상

  • 빛이 강할 때는 장파장의 빛(빨강), 빛이 약할 때는 단파장의 빛(파랑)의 감도가 좋아지는 현상
  • 박명시 때 푸르킨예 현상이 일어남

오스트발트 색입체 특징

  • 서로 마주보는 반대색이 완전히 보색이 되는 24색상환을 배열
  • 서로 조화를 이루는 색을 선택하는 데 도움이 되는 표색계
  • B(검정비율) + W(흰색비율) + C(순색량) = 100%
  • B(Black): 빛을 완전히 흡수하는 검정색
  • W(White): 빛을 완전히 반사하는 흰색
  • C(Full Color): 특정 파장의 빛만 완전히 반사하고 나머지는 흡수하는 순색

색명

  • 일반색명
    • 감성적으로 느껴진 느낌을 수식어로 덧붙여 사용하는 일반색명 방법, 계통색명이라고도 함
    • 예) 어두운 파랑, 연보라
  • 관용색명
    • 관습적이거나 연상적인 느낌으로 이름을 붙이는 방법
    • 인명, 지명, 원료, 자연 등에 따라 이름이 붙여짐

감산혼합

  • 혼합할수록 어두워지는 Cyan, Magenta, Yellow 색료의 혼합

가산혼합

  • Red, Green, Blue(RGB)의 혼합으로, 혼합할수록 명도가 높아지는 색광의 혼합

색의 감정적 효과

  • 온도감
    • 색에서 느껴지는 따뜻함 또는 차가움
    • 예) 난색, 한색, 중성색
  • 식욕을 돋우는 색상
    • 주로 따뜻한 색(난색)
    • 예) 빨강, 주황, 노랑
  • 식욕을 저하시키는 색상
    • 주로 차가운 색(한색)
    • 예) 녹색, 파랑

명시성과 주목성

  • 명시성, 주목성이 높은 색상을 이용해 디자인하는 경우 해당 요소를 빨리 눈에 띄도록 할 수 있음
  • 색상, 명도, 채도의 차이가 클수록 명시성이 높아짐
  • 따뜻한 색과 명도와 채도가 높은 색일수록 주목성이 높아짐
  • 명시도가 높은 색은 주목성도 높음

색의 배색

  • 배색: 색의 내용과 목적에 맞게 표현하기 위해 주변의 색을 고려하여 배치하는 것
  • 따뜻한 색의 배색: 온화함, 활발함
  • 차가운 색의 배색: 시원함, 침착함

색의 연상과 상징

  • 빨강: 열, 위험, 자극, 분노, 힘
  • 노랑: 금발, 개나리, 바나나, 명랑, 활동, 희망
  • 녹색: 숲, 에메랄드, 평화, 안전, 휴식
  • 보라: 포도, 제비꽃, 우아, 화려함, 고귀
  • 검정: 주검, 밤, 엄숙미, 허무, 죽음

색의 진출

  • 따뜻한 색, 명도, 채도가 높은 색은 진출하는 것처럼 느껴짐
  • 차가운 색, 명도, 채도가 낮은색, 무채색은 후퇴하는 것처럼 느껴짐
  • 유채색이 무채색보다 더욱 진출하는 것처럼 느껴짐(무채색은 유채색보다 더 후퇴하는 느낌)
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