package secondproject;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class MenuItem {
private String name;
private double price;
private String description;
//메뉴 아이템을 생성할 때 생성하는 생성자
public MenuItem(String name, double price, String description) {
this.name = name;
this.price = price;
this.description = description;
}
// 각 속성에 대한 getter 메서드
public String getName() {
return name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public String getDescription() {
return description;
}
// 메뉴마다 항목 추가 메서드
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 메뉴 항목을 담을 리스트 생성
List<MenuItem> menuItems = new ArrayList<>();
// 메뉴 항목을 리스트에 추가
menuItems.add(new MenuItem("Bulgogi Burger", 4.7, "마요네즈, 양파, 레터스, 불고기소스, 불고기패티가 토핑된 불고기버거"));
menuItems.add(new MenuItem("Shrimp Burger", 4.7, "타르타르 소스, 새우 패티, 양상추, 사우전드 아일랜드 드레싱이 토핑된 새우버거"));
menuItems.add(new MenuItem("Cheese Burger", 5.2, " 머스타드 소스, 마요네즈, 저민 양파, 저민 피클, 치즈, 쇠고기 패티가 토핑된 치즈버거"));
menuItems.add(new MenuItem("Chicken Burger", 4.0, "닭다리살패티, 데리야키소스, 양상추, 마요네즈, 머스타드가 토핑된 치킨버거"));
menuItems.add(new MenuItem("Hanwoo Bulgogi Burger", 8.6, "마요네즈, 양파, 레터스, 불고기소스, 한우패티로 구성된 한우불고기버거"));
// 메뉴 출력
System.out.println("[ Lotteria Menu ]");
for (int i = 0; i < menuItems.size(); i++) {
System.out.println((i + 1) + ". " + menuItems.get(i).getName() + " | " + menuItems.get(i).getPrice() + " | " + menuItems.get(i).getDescription());
}
}
// 사용자로부터 메뉴 입력받는 메서드
public int getUserChoice(Scanner sc, int menuSize) {
int choice;
while(true) {
System.out.println("원하는 제품의 번호를 입력해주세요");
}
}
}
// 세부 메뉴 속성 가지는 클래스
// 예) 햄버거 이름, 설명, 가격
// List를 선언하여 여러 메뉴 추가 -> List<MenuItem> menuItems = new ArrayList<>();
// new MenuItem("Bulgogi Burger", 4.7, "마요네즈, 양파, 레터스, 불고기소스, 불고기패티가 토핑된 불고기버거")
// new MenuItem("Shrimp Burger", 4.7, "타르타르 소스, 새우 패티, 양상추, 사우전드 아일랜드 드레싱이 토핑된 새우버거")
// new MenuItem("Cheese Burger", 5.2, " 머스타드 소스, 마요네즈, 저민 양파, 저민 피클, 치즈, 쇠고기 패티가 토핑된 치즈버거")
// new MenuItem("Chicken Burger", 4.0, "닭다리살패티, 데리야키소스, 양상추, 마요네즈, 머스타드가 토핑된 치킨버거")
// new MenuItem("Hanwoo Bulgogi Burger", 8.6, "마요네즈, 양파, 레터스, 불고기소스, 한우패티로 구성된 한우불고기버거")
// 나중에 음료 메뉴 추가
//메뉴 아이템을 생성할 때 생성하는 생성자
public MenuItem(String name, double price, String description) {
this.name = name;
this.price = price;
this.description = description;
}
✅ 짚고 넘어가는 생성자 특징
메서드 이름이 클래스 이름과 동일하다
반환 타입이 없다 (심지어 void도 아님)
객체가 생성될 때 자동으로 호출된다
생성자는 클래스 내에서 여러 개를 정의할 수 있다 (오버로딩 가능)
➡️ MenuItem 객체가 생성될 때마다 각 객체마다 다른 이름, 가격, 설명을 가질 수 있게 된다
public MenuItem() {
// 예시) 기본 생성자는 값을 초기화 할 수 있다
}
// 각 속성에 대한 getter 메서드
public String getName() {
return name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public String getDescription() {
return description;
}
// 메뉴 항목을 담을 리스트 생성
List<MenuItem> menuItems = new ArrayList<>();
// 메뉴 항목을 리스트에 추가
menuItems.add(new MenuItem("Bulgogi Burger", 4.7, "마요네즈, 양파, 레터스, 불고기소스, 불고기패티가 토핑된 불고기버거"));
menuItems.add(new MenuItem("Shrimp Burger", 4.7, "타르타르 소스, 새우 패티, 양상추, 사우전드 아일랜드 드레싱이 토핑된 새우버거"));
menuItems.add(new MenuItem("Cheese Burger", 5.2, " 머스타드 소스, 마요네즈, 저민 양파, 저민 피클, 치즈, 쇠고기 패티가 토핑된 치즈버거"));
menuItems.add(new MenuItem("Chicken Burger", 4.0, "닭다리살패티, 데리야키소스, 양상추, 마요네즈, 머스타드가 토핑된 치킨버거"));
menuItems.add(new MenuItem("Hanwoo Bulgogi Burger", 8.6, "마요네즈, 양파, 레터스, 불고기소스, 한우패티로 구성된 한우불고기버거"));
// 사용자로부터 메뉴 입력받는 메서드
public int getUserChoice(int menuSize) {
int choice;
while (true) {
System.out.println("원하는 제품의 번호를 입력해주세요");
String input = sc.nextLine();
try {
choice = Integer.parseInt(input);
// 메뉴 번호가 유효한 범위에 있는지 확인
if (choice > 0 && choice <= menuSize) {
return choice;
} else {
System.out.println("유효하지 않은 번호입니다. 1과 " + menuSize + " 사이의 번호를 입력해주세요.");
}
} catch (NumberFormatException a) {
// 숫자가 아닌 값을 입력했을 때 예외 처리
System.out.println("잘못된 입력입니다. 숫자만 입력해주세요.");
}
}
}
String input = sc.nextLine(); choice = Integer.parseInt(input); : 사용자가 숫자를 입력해도 문자 타입으로 인식하기 때문에 필요한 과정이번에는 더 객체지향형으로 코드를 작성하여 코드의 재사용성과 가독성을 더 높이기 위해 중간 점검을 통해 수정했다
package secondproject;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MenuItem {
public String name;
public double price;
public String description;
//메뉴 아이템을 생성할 때 생성하는 생성자
public MenuItem(String name, double price, String description) {
this.name = name;
this.price = price;
this.description = description;
}
// 버거 항목을 리스트에 추가하는 메서드
public static List<MenuItem> BurgerMenu() {
List<MenuItem> Burgers = new ArrayList<>();
Burgers.add(new MenuItem("Bulgogi Burger", 4.7, "마요네즈, 양파, 레터스, 불고기소스, 불고기패티가 토핑된 불고기버거"));
Burgers.add(new MenuItem("Shrimp Burger", 4.7, "타르타르 소스, 새우 패티, 양상추, 사우전드 아일랜드 드레싱이 토핑된 새우버거"));
Burgers.add(new MenuItem("Cheese Burger", 5.2, " 머스타드 소스, 마요네즈, 저민 양파, 저민 피클, 치즈, 쇠고기 패티가 토핑된 치즈버거"));
Burgers.add(new MenuItem("Chicken Burger", 4.0, "닭다리살패티, 데리야키소스, 양상추, 마요네즈, 머스타드가 토핑된 치킨버거"));
Burgers.add(new MenuItem("Hanwoo Bulgogi Burger", 8.6, "마요네즈, 양파, 레터스, 불고기소스, 한우패티로 구성된 한우불고기버거"));
return Burgers;
}
// 음료 항목을 리스트에 추가하는 메서드
public static List<MenuItem> DrinkMenu() {
List<MenuItem> Drinks = new ArrayList<>();
Drinks.add(new MenuItem("Pepsi Cola", 2.0, "콜라"));
Drinks.add(new MenuItem("Pepsi Cola Zero Sugar", 2.0, "제로 콜라"));
Drinks.add(new MenuItem("Chilsung Cider", 1.7, "사이다"));
Drinks.add(new MenuItem("Cafe Americano", 2.5, "아메리카노"));
Drinks.add(new MenuItem("Lemonade", 2.7, "레몬에이드"));
return Drinks;
}
}
// 세부 메뉴 속성 가지는 클래스
// List를 선언하여 여러 메뉴 추가 -> List<MenuItem> menuItems = new ArrayList<>();
// 나중에 음료 등 다른 메뉴 추가
// 이름, 가격, 설명 필드 선언하여 관리
// 구조에 맞게 함수를 선언해놓고 가져다 사용
package secondproject;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Menu {
public String name;
// 메뉴 항목 저장할 리스트
public List<MenuItem> menuItems;
// 생성자 (메뉴 항목 받아서 카테고리 메뉴 항목 초기화)
public Menu(String name) {
this.name = name;
// 메뉴 항목 리스트 불러오기
if (name.equals("버거 메뉴")) {
this.menuItems = MenuItem.BurgerMenu();
} else if (name.equals("음료 메뉴")) {
this.menuItems = MenuItem.DrinkMenu();
}
}
// 메뉴 항목 출력 메서드
public void printMenuItem() {
System.out.println("[[ Lotteria Menu ]]");
System.out.println();
System.out.println("[ " + name + " ]");
for (int i = 0; i < menuItems.size(); i++) {
MenuItem items = menuItems.get(i);
System.out.println((i + 1) + ". " + items.name + " | " + items.price + " | " + items.description);
}
}
// 메뉴 크기 계산 메서드
public int MenuSize() {
return menuItems.size();
}
public static int TotalMenuSize(Menu burgerMenu, Menu drinkMenu) {
return burgerMenu.MenuSize() + drinkMenu.MenuSize();
}
}
// MenuItem 클래스를 관리하는 클래스
// 카테고리 이름 필드 추가 -> 버거 메뉴, 음료 메뉴, 디저트 메뉴 등 각 카테고리 내에 여러 MenuItem 을 포함
// MenuItem 클래스를 List로 관리
// List에 포함된 MenuItem을 순차적으로 보여주는 함수
// List를 리턴하는 함수
// 구조에 맞게 함수를 선언해놓고 가져다 사용
package secondproject;
import java.util.Scanner;
public class Kiosk {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 키오스크 시작 메서드
public void start() {
System.out.println("키오스크를 시작합니다.");
System.out.println();
}
// 메뉴 크기 메서드
public int menuSize() {
return Menu.TotalMenuSize(burgerMenu, drinkMenu);
}
// 메뉴 카테고리 초기화
Menu burgerMenu = new Menu("버거 메뉴");
Menu drinkMenu = new Menu("음료 메뉴");
// 사용자한테 메뉴 보여주고 번호 입력 받는 메서드
public int getUserChoice(int menuSize) {
int choice;
while (true) {
burgerMenu.printMenuItem();
System.out.println();
drinkMenu.printMenuItem();
System.out.println("원하는 제품의 번호를 입력해주세요");
String input = sc.nextLine();
try {
choice = Integer.parseInt(input);
// 메뉴 번호가 유효한 범위에 있는지 확인
if (choice > 0 && choice <= menuSize) {
return choice;
} else {
System.out.println("유효하지 않은 번호입니다. 1 ~ " + menuSize + " 사이의 번호만 입력해주세요.");
}
} catch (NumberFormatException a) { // 숫자가 아닌 값을 입력했을 때 예외 처리
System.out.println("잘못된 입력입니다. 숫자만 입력해주세요.");
}
}
}
}
// 프로그램 순서 및 흐름 제어를 담당하는 클래스
// 키오스크 실행 시 콘솔에 햄버거 메뉴 (with 선택번호) 출력, 종료 (with 선택번호) 함께 출력
// 사용자에게 숫자를 입력 받아 메뉴를 선택, 0을 입력하면 프로그램 종료
// 예외처리는 오류메시지 출력
// 스캐너 선언
// 반복문 시작
// List와 Menu 클래스 활용하여 상위 카테고리 메뉴 출력
// 카테고리 숫자 입력 받기
// 입력 받은 숫자가 올바르다면 인덱스로 활용하여 List에 접근하기
// List<Menu>에 인덱스로 접근하여 Menu만 추출할 수 있도록하기
// Menu가 가진 List<MenuItem>을 반복문을 활용하여 햄버거 메뉴 출력
// 주문할 메뉴 숫자 입력 받기
// 입력 받은 숫자가 올바르다면 인덱스로 활용해서 Menu가 가지고 있는 List<MenuItem>에 접근하기
// menu.getMenuItems().get(i); 같은 형식으로 하나씩 들어가서 얻어오기
➡️ Menu burgerMenu와 Menu drinkMenu : 버거 메뉴와 음료 메뉴를 관리하는 Menu 객체
// 각 카테고리 초기화
Menu burgerMenu = new Menu("버거 메뉴");
Menu drinkMenu = new Menu("음료 메뉴");
package secondproject;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Kiosk kiosk = new Kiosk();
// 키오스크 시작 메서드 호출
kiosk.start();
// 크기 계산한 메뉴 사이즈 호출해서 사용자 선택받기 메서드 호출하기
int totalMenuSize = kiosk.menuSize();
int userChoice = kiosk.getUserChoice(totalMenuSize);
}
}
// 시작 지점이 되는 클래스
// Main = User 라고 생각하기 (키오스크 시작하기, 카테고리 선택하기, 결제하기 등)
// Menu 객체 생성하면서 카테고리 이름 설정 (버거, 음료, 디저트 등등)
// Menu 클래스 내 있는 List<MenuItem> 에 MenuItem 객체 생성하면서 삽입
// Kiosk 객체 생성
// Kiosk 내 시작하는 함수 호출 -> 키오스크 프로그램을 시작하는 메서드 구현하고 -> start 함수 만들어서 관리
➡️ 객체지향형의 코드를 작성하기 위해 각 클래스마다 역할을 분배한 메서드들 생성
➡️ Main 클래스에서 각 클래스의 메서드들을 호출하여 유저가 사용 가능한 방식으로 수정
➡️ 단계별로 차근차근 작성하기 위해 일시적으로 캡슐화 관련 코드 제거

// 크기 계산한 메뉴 사이즈 호출해서 사용자 선택받기 메서드 호출하기
System.out.println("[[ Lotteria Menu ]]");
System.out.println();
int totalMenuSize = kiosk.menuSize();
int userChoice = kiosk.getUserChoice(totalMenuSize);
➡️ 문구 출력하는 코드를 Main 클래스로 옮겨서 메서드 호출 시에 반복되지 않도록 수정
// 메뉴 항목 출력 메서드
public void printMenuItem() {
System.out.println("[ " + name + " ]");
for (int i = 0; i <= menuItems.size(); i++) {
MenuItem items = menuItems.get(i);
System.out.println((i + 1) + ". " + items.name + " | " + items.price + " | " + items.description);
}
}

➡️ for 문법 안에서 (int i = 0; i < menuItems.size(); i++) 범위 수정
<= 를 사용하면 인덱스의 범위를 초과하는 값을 반환하기 때문
계산기 개인 과제를 했을 때처럼 getUserchoice 메서드의 사용자에게 번호를 입력받는 부분과 유효한 숫자인지 확인하는 부분을 따로 각각의 메서드로 분리하려고 했는데, 그럴 경우, 또 Main 클래스에서의 코드가 길어지고 객체지향형의 방향성을 잃게 될 것 같아 다시 합쳤다
➡️ 나중에 피드백 받을 때 더 나은 방향이 있는지 학습할 예정