[언리얼] Texture streaming pool over budget

jh Seo·2024년 11월 20일

언리얼

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개요

[Unreal] 텍스처 스트리밍 풀 오버 해결법 (사이즈 늘리기, 텍스처 최적화)

Texture streaming pool over budget 경고가 레벨 창에 계속 떠서 위 블로그글을 참조하여 해결했다.

해결 방안

cmd 창에 stat streaming이라고 치면

이런식으로 정보가 뜨는데 Required Pool의 메모리가 Streaming Pool보다 커지면
저런 경고를 띄운다고 한다. 위 이미지는 텍스쳐 크기 조정 후의 사이즈고
처음 required pool 사이즈는 800~900을 왔다갔다 한 상태였다.

방법은 텍스쳐의 최대 사이즈를 조정해주면 된다.
텍스쳐 창을 띄워보면

이런식으로 디테일의 고급창에 최대 텍스쳐 크기를 조정할 수 있다.
0은 텍스처의 최대크기를 사용하는 값이다. 이값들을 전부 1024로 맞춰주니 required pool 사이즈가 확 내려갔다.


이 상태에서

이렇게 사이즈가 변한다.

툴-> 검사 -> 통계를 누른 후 텍스쳐 통계를 누르면 사용중인 텍스쳐 정보가 전부 뜨고
사이즈 별로 정렬할 수도 있다.

참조해서 크게 잡아먹는 것들만 조절할 수 있다.

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