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[Unity] FSM (Finite State Machine, 유한상태머신)
jh Seo
·
2022년 7월 10일
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개요
객체를 상태로 정의하는 것으로,
유한한 갯수의 상태를 관리하게 되고
한 번에 하나의 상태만 가지게된다.
FSM의 요소
State(상태): 객체의 상태
Transition(전이): 상태의 변화
Condition(조건): 전이하기 위한 조건
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