skeletal mesh component를
TObjectPtr<USkeletalMeshComponent> SkeletalMeshComponent;
이렇게 TObjectPtr로 선언해서 관리중이였다.
이 SkeletalMeshComponent를 노출시켜야 해서
대충
virtual USkeletalMeshComponent* GetSkeletalMeshComponent() {
return SkeletalMeshComponent;
}
이렇게 짰더니 null값을 불러왔다.
당연히 TObjectPtr은 스마트 포인터이므로 .Get()을 통해 가져와야한다...