[언리얼] TObjectPtr 포인터로 가져오기

jh Seo·2024년 10월 31일

언리얼

목록 보기
7/18

개요

skeletal mesh component를

TObjectPtr<USkeletalMeshComponent> SkeletalMeshComponent;

이렇게 TObjectPtr로 선언해서 관리중이였다.
이 SkeletalMeshComponent를 노출시켜야 해서
대충

	virtual USkeletalMeshComponent* GetSkeletalMeshComponent() {
		return SkeletalMeshComponent;
	}

이렇게 짰더니 null값을 불러왔다.

해결

당연히 TObjectPtr은 스마트 포인터이므로 .Get()을 통해 가져와야한다...

profile
코딩 창고!

0개의 댓글