[언리얼] c++ widgetanimation 블루프린트로 바인딩하기

jh Seo·2024년 10월 25일

언리얼

목록 보기
3/18

이런식으로 블루프린트에서 c++클래스의 멤버변수로 만든 위젯 애니메이션에 할당해주고 싶었다.

하지만 아예 PopupTxtAnim변수 자체가 블루프린트에 안떠서 고민이였다.

해결

	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite  , meta = ( BindWidgetAnim ), Transient)
	UWidgetAnimation* PopupTxtAnim;

이런식으로

 meta = ( BindWidgetAnim ), Transient

두키워드를 넣어줘야한다. 나같은 경우엔

 meta = ( BindWidget)

이렇게 적어서 안떴었다,,

profile
코딩 창고!

0개의 댓글