
이런식으로 블루프린트에서 c++클래스의 멤버변수로 만든 위젯 애니메이션에 할당해주고 싶었다.
하지만 아예 PopupTxtAnim변수 자체가 블루프린트에 안떠서 고민이였다.
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite , meta = ( BindWidgetAnim ), Transient)
UWidgetAnimation* PopupTxtAnim;
이런식으로
meta = ( BindWidgetAnim ), Transient
두키워드를 넣어줘야한다. 나같은 경우엔
meta = ( BindWidget)
이렇게 적어서 안떴었다,,