[프로그래머스] 실패율

jh Seo·2025년 4월 30일
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프로그래머스

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개요

실패율

슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프랜즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 차이가 너무 큰 것이 문제였다.

이 문제를 어떻게 할까 고민 한 그녀는 동적으로 게임 시간을 늘려서 난이도를 조절하기로 했다. 역시 슈퍼 개발자라 대부분의 로직은 쉽게 구현했지만, 실패율을 구하는 부분에서 위기에 빠지고 말았다. 오렐리를 위해 실패율을 구하는 코드를 완성하라.

실패율은 다음과 같이 정의한다.
스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도달한 플레이어 수
전체 스테이지의 개수 N, 게임을 이용하는 사용자가 현재 멈춰있는 스테이지의 번호가 담긴 배열 stages가 매개변수로 주어질 때, 실패율이 높은 스테이지부터 내림차순으로 스테이지의 번호가 담겨있는 배열을 return 하도록 solution 함수를 완성하라.

접근 방식

  1. 이 문제도 실패 스테이지 수를 기준으로 정렬하는 문제인줄 알고 풀었다
    -> 실패율이라서 전체 스테이지수로 나눠야한다.

  2. 배열을 세개 구현하고 풀었다.

    //i번째 스테이지 클리어하지 못한 횟수
    int* NotCleared = new int[N];
    //i번째 스테이지 도달한 횟수
    int* Entered = new int[N + 1];
    //아예 도달 못한 횟수
    vector<int> NotEntered;
  • NotCleared는 i번째 스테이지에서 막힌 사람들 숫자이다. stages에 있는 숫자들
  • Entered는 i번째 스테이지에 도달한 사람들 숫자이다.
    i번째 스테이지에서 막힌사람들과 i번째 스테이지를 통과한 사람 전부.
  • NotEntered는 아무도 도달 못한 스테이지의 목록이다.
  1. 실패율 계산
       for (int i = 0; i < N; i++)
       {
           if (Entered[i] == 0) {
               NotEntered.push_back(i + 1);
               continue;
           }
           double failRate = (double)NotCleared[i] / Entered[i];
           v.push_back(make_pair(i, failRate));
       }
    이런식으로 NotCleared[i] / Entered[i] 가 실패율이다.
    entered[i] 가 0이면 해당 스테이지를 notentered벡터에 넣어준다.

전체 코드

//문제 링크 : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42889

#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <memory>
#include<algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;

vector<int> solution(int N, vector<int> stages) {
    vector<int> answer;
    //i번째 스테이지 클리어하지 못한 횟수
    int* NotCleared = new int[N];
    //i번째 스테이지 도달한 횟수
    int* Entered = new int[N + 1];
    vector<pair<int, double>> v;
    //아예 도달 못한 횟수
    vector<int> NotEntered;
    //인덱스는 스테이지 -1
    fill(NotCleared, NotCleared + N, 0);
    fill(Entered, Entered + N + 1, 0);
    for (int elem : stages)
    {
        //N만 클리어여부 +1
        if (elem == N + 1)
        {
            for (int i = 0; i < N; i++)
            Entered[i]++;
            continue;
        }
        //elem까지 클리어여부 +1
        for (int i = 0; i < elem; i++)
            Entered[i]++;
        //elem -1의 notcleared +1
        NotCleared[elem - 1]++;
    }
    //실패율 계산
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        if (Entered[i] == 0) {
            NotEntered.push_back(i + 1);
            continue;
        }
        double failRate = (double)NotCleared[i] / Entered[i];
        v.push_back(make_pair(i, failRate));
    }
    sort(v.begin(), v.end(),
        [](pair<int, double>a, pair<int, double> b)
        {
            if (a.second != b.second)
                return a.second > b.second;
            else
                return a.first < b.first;
        });
    for (pair<int, double> elem : v)
    {
        answer.push_back(elem.first + 1);
    }
    if (NotEntered.size())
    {
        for (int elem : NotEntered)
            answer.push_back(elem);
    }
    return answer;
}
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