[프로그래머스]크레인인형뽑기

jh Seo·2025년 4월 30일
0

프로그래머스

목록 보기
41/41

개요

크레인 인형뽑기

게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

접근 방식

  1. PushAndPop이라는 함수를 구현햇다
    인자로 들어온 매개변수를 스택과 비교해 같은 인형이면 pop하고 아니면 push하는 함수다.
    bool PushAndPop(stack<int>& s,int targetToPush)
    {
        //stack 비어있다면
       if(s.empty())
           s.push(targetToPush);
       //차있다면
       else
       {
           //stack의 top이 targetToPush와 같은 인형이면
           if(s.top() == targetToPush)
           {
               s.pop();
               return true;
           }
           //stack의 top이 다르면 
           s.push(targetToPush);
       }
       return false;
    }
  2. 인형 터진 숫자라고 잘못봐서 처음에 삽질했었다.. 터진 인형 수라서 /2 해야한다.

전체 코드

#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;

bool PushAndPop(stack<int>& s,int targetToPush)
{
     //stack 비어있다면
    if(s.empty())
        s.push(targetToPush);
    //차있다면
    else
    {
        //stack의 top이 targetToPush와 같은 인형이면
        if(s.top() == targetToPush)
        {
            s.pop();
            return true;
        }
        //stack의 top이 다르면 
        s.push(targetToPush);
    }
    return false;
}

int solution(vector<vector<int>> board, vector<int> moves) {
    int answer = 0;
    stack<int> s;
    for(int elem : moves)
    {
        //moves는 1부터 시작
        elem-=1;
        for(vector<int>& v : board)
        {
            if(v[elem] !=0)
            {
                if(PushAndPop(s,v[elem]))
                {
                    answer++;
                }
                v[elem]=0;
                break;
            }
        }
    }
    //터진 인형의 갯수를물어보는거니 *2
	answer*=2;
    return answer;
}

생각

문제 잘읽자..

profile
코딩 창고!

0개의 댓글