컬렉션 프레임워크의 핵심 인터페이스
- Collection : List, Set
- Map
List, Set은 비슷한 부분이 많아 Collection 인터페이스를 정의할 수 있었지만, Map은 전혀 달라서 따로 인터페이스를 제작.
- List : 순서가 있는 데이터 집합, 중복 허용
- Set : 순서 유지하지 않는 집합, 중복 허용 X
- Map : Key value의 쌍으로 이루어진 데이터 집합
Collection 인터페이스
List와 Set의 공통부분을 정의한 조상객체 Collection에서는 다음과 같은 메서드가 정의
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List 인터페이스
중복을 허용하면서 저장순서가 유지되는 컬렉션
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Set 인터페이스
중복을 허용하지 않고 저장 순서가 유지되는 컬렉션
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Map 인터페이스
키(key)와 값(value)를 하나의 쌍으로 묶어 저장하는 컬렉션
키는 중복이 허용되지 않지만, 값은 중복을 허용한다.
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다양한 컬렉션 리스트
ArrayList
- 컬렉션 프레임웍에서 가장 많이 사용되는 컬렉션 클래스.
- List 인터페이스를 구현하기에 데이터의 저장순서가 유지되고 중복을 허용한다.
- Vector를 개선한 클래스로 구현원리나 기능측면에서 유사점이 많다.
- Object 배열을 이용해 데이터를 순차적으로 저장한다.
- 배열을 저장할 공간이 부족해지면 더 큰 배열을 생성해 기존 내용을 복사한 뒤 그 다음 저장한다.
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장단점
- 장점
- 배열은 구조가 간단하고 데이터를 읽는데 걸리는 시간이 짧다.
- 단점
- 크기를 변경할 수 없다.
⇒ 크기를 변경해야 하는경우 새로운 배열을 생성후 데이터를 복사해야 한다.
⇒ 변경을 막기위해 초기에 크기를 크게 잡으면 메모리가 낭비된다.
- 비순차적인 데이터의 추가, 삭제에 시간이 많이 걸린다.
⇒ 데이터를 추가하거나 삭제하기위해, 다른 데이터를 옮겨야 한다.
⇒ 다만, 순차적인 데이터 추가(끝에 추가)와 삭제(끝부터 삭제)는 빠르다.
LinkedList
- 배열이 가진 장점과 단점중 단점이였던 크기변경의 제약과, 비순차적인 데이터의 추가및 삭제에 걸리는 시간을 개선하기위해 나온 자료구조가 LinkedList이다.
- 불연속적으로 존재하는 데이터를 서로 연결(link)한 형태로 구성되어 있다.
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정리
List를 구현하는 두가지 자료구조인 ArrayList와 LinkedList는 서로 장단점이 있어 필요에 따라 사용하면 된다.
- ArrayList : 데이터 접근이 빠르지만 비순차적인 데이터 추가/삭제가 느리다.
- LinkedList: 데이터 접근이 느리지만 비순차적인 데이터 추가/삭제가 빠르다.
Stack과 Queue
- 스택(Stack): LIFO(Last In First Out)구조로 마지막에 저장된 것을 첫 번째로 꺼낸다.
- 큐(Queue): FIFO(First In First Out)구조로 첫 번째로 저장한 것을 첫 번째로 꺼낸다.
스택 메소드
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큐 메소드
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Queue의 변형 - Deque, PriorityQueue, BlockinigQueue
자바에서 Queue는 인터페이스로 이를 구현한 여러 구현체가 있는데, 몇가지 구조를 소개한다.
PriorityQueue - 우선순위 큐
⇒ 저장한 순서에 관계없이 우선순위가 높은것부터 꺼내는 특징이 있다.
⇒ Null은 저장할 수 없다.
⇒ 저장공간으로 배열을 사용하며 각 요소는 힙(heap)이라는 자료구조의 형태로저장한다.
(힙은 이진트리의 한 종류로 가장 큰 값이나 가장 작은 값을 빠르게 찾을 수 있는 특징이 있다.)
⇒ 예) 입력[5,3,1,4,2] → 출력[1,2,3,4,5]
⇒ 객체를 넣을때는 비교할 수 있는 방법을 제공해야 한다.
⇒ 기본타입은 래퍼클래스로 오토박싱(auto-boxing)되며 해당 래퍼 클래스에서 비교하는 로직을 정의하고있기에 사용이 가능한 것이다.
Deque(Double-Ended Queue)
⇒ Stack과 Queue의 결합으로 양 끝에서 저장(offer)과 삭제(poll)이 가능하다.
⇒ 구현클래스는 ArrayDeque, LinkedList가 있다.
⇒ 스택 혹은 큐로 사용할 수 있다.
BlockingQueue - 블로킹 큐
⇒ 비어있을 때 꺼내기와 가득 차 있을 때 넣기를 지정된 시간동안 지연시킨다(block)
⇒ 멀티쓰레드에서 사용할 수 있다.
Enumeration, Iterator, ListIterator
- 컬렉션에 저장된 데이터를 접근하는데 사용되는 인터페이스
- Enumeration은 Iterator의 구 버전
- ListIterator는 Iterator의 접근성을 향상시킨 것(단방향 → 양방향)
Iterator
- 컬렉션에 저장된 요소들을 읽어오는 방법을 표준화한 인터페이스
- 기존에는 각각의 데이터군집 클래스들이 데이터를 순회하는 방법들이 모두 달랐다.
지원 메서드
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ListIterator
- Iterator의 접근성을 단방향에서 양방향으로 확장시킨 것
지원 메서드
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Arrays
- 배열을 다르눈데 도움을 주는 메서드가 정의된 유틸 클래스
-
배열의 출력 - toString()
모든 타입 매개변수에 대해 대응된다.
-
배열의 복사 - copyOf(), copyOfRange()
배열 전체를 복수할 때는 copyOf(), 배열의 일부 범위만 복사할때는 copyOfRange()를 사용한다.
-
배열 채우기 - fill(), setAll()
fill()은 배열의 모든 요소를 지정된 값으로 채운다.
setAll()은 배열을 채우는데 사용할 함수형 인터페이스를 매개변수로 받는다.
⇒ 함수형 인터페이스를 구현할 객체를 매개변수로 지정하던가 람다식을 사용한다.
-
배열의 정렬과 검색 - sort(), binarySearch()
sort() 메서드는 배열을 정렬해준다.
binarySearch()메서드는 이진검색 알고리즘으로 요소를 검색하는데, 범위가 절반씩 줄어들기에 검색 속도가 빠르다. 하지만, 배열이 정렬되어있어야 한다는 단점이 있다.
-
문자열의 비교와 출력 - equals(), deepEquals(), toString(), deepToString()
toString()은 위에 작성한것처럼 요소를 편하게 출력하게 해주는 메서드.
deepToString()은 다차원 배열에서 사용하는 메서드로 모든 요소를 재귀적으로 접근해 문자열을 구성한다.
equals()메서드는 배열의 모든 요소를 비교해 같으면 true를 반환하는 메서드이다.
deepEquals()메서드는 다차원 배열간 비교할 때 사용하는 메서드이다.
- 배열을 List로 변환 - asList(Object... obj)
배열을 List에 담아 반환하는 메서드
가변인자 타입이라 저장할 요소들만 나열하는 식으로 사용이 가능하다.
- parallelXXX(), spliterator(), stream()
parallel : 여러 쓰레드가 작업을 나누어 처리
spliterator() : 여러 쓰레드가 처리할 수 있게 하나의 작업을 여러 작업으로 나누는 Spliterator 반환
stream() : 컬렉션을 스트림으로 변환
HashSet
순서가 없고, 중복도 없는 Set 컬렉션 구현체.
- HashSet은 내부적으로는 HashMap을 이용해 만들어졌으며 해싱(hashing)을 이용해 구현했기에 붙혀진 이름.
- 지원 메서드 자체는 List와 같은 Collection 인터페이스
- HashSet은 객체를 저장하기전 중복이 존재하는지 확인한 뒤 중복이 아닐 경우에만 저장한다.
⇒ 중복일 경우 false를 반환한다.
- HashSet은 저장 순서를 유지하지 않기에 저장 순서를 유지하고자 한다면 LinkedHashSet을 사용해야 한다.
- 요소를 추가(add , addAll)하기 전 요소의 중복 검사를 하는데, 이 검사를 위해 equals() and hashCode()를 사용해 비교하기 때문에, 오버라이딩 되어 있어야 한다.
TreeSet
순서가 없고, 중복도 없는 Set 컬렉션 구현체.
이진 검색 트리(binary search tree) 자료구조 형태의 컬렉션 클래스
- 정렬, 검색, 범위검색에 높은 성능을 보인다.
- 레드-블랙 트리(Red-Black tree)로 구현되어 있다.
- LinkedList처럼 여러 노드(Node)가 서로 연결된 구조이다.
- 각 노드는 최대 2개의 노드를 연결할 수 있다.
- 최초의 루트(Root)노드부터 시작해 계속 확장해 나갈 수 있다.
이진 검색 트리(binary search tree)의 특징
→ 모든 노드는 최대 2개의 자식노드를 가질 수 있다.
→ 왼쪽 자식노드의 값은 부모노드의 값보다 작고 우측자식노드의 값은 부모노드의 값보다 커야 한다.
→ 노드의 추가 삭제가 오래걸린다(순차적으로 지정하지 않음)
→ 검색(범위검색)에 유리하다.
→ 중복된 값을 저장하지 못한다.
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범위 검색 - subSet(), headSet(), tailSet()
headSet(Object toElement)를 이용해 toElement보다 작은 객체들을 반환
tailSet(Object fromElement)를 이용해 toElement보다 큰 객체들을 반환
HashMap
순서가 없고, 키의 중복은 허용하지 않으나 값의 중복은 허용하는 데이터 군집 관리 컬렉션
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- Hashtable의 신 버전이 HashMap이다. 그렇기에 Hashtable보다는 HashMap을 사용하도록 하자.
→ Hashtable은 동기화가 되기때문에 동기화가 되지 않는 HashMap이 나왔다.
- 순서를 유지하고싶다면 LinkedHashMap 클래스를 사용하면 된다.
- 해싱(hashing)기법으로 데이터를 저장하며 데이터가 많아도 검색이 빠르다.
- Map 인터페이스를 구현했으며 데이터를 키와 값의 쌍(pair)으로 저장한다.
- 내부에 키(key)와 값(value)을 갖는 Entry라는 내부 클래스를 정의해 해당 클래스의 객체 배열로써 관리한다.
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출처: 자바의 정석, https://catsbi.oopy.io/8f0f5192-3a06-405e-8076-dbc5ff9f2dfb