[Spring]

JUNHO YEOM·2022년 12월 27일
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Spring

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스프링의 핵심 가치

객체 지향 프로그래밍


스프링

여러가지 기술들의 모음

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스프링 프레임워크

핵심기술: 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트

스프링 부트

  • 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
  • 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
  • 웹서버(Tomcat) 내장하여 별도의 웹서버가 필요 없음
  • 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter종속성 제공(종속성을 가진 라이브러리 가져와 줍니다.)
  • 스프링과 써드파티(외부) 라이브러리 자동 구성(라이브러리의 구동후 적절한 버전 구성)
  • 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
  • 간결한 설정

스프링 부트는...

스프링을 쉽게 사용할 수 있도록 도와주는 기술입니다.
스프링 부트만으로는 서버를 만들 수 없어요
스프링 부트를 사용하면 자동으로 스프링까지 사용할 수 있게 가져오는것 뿐이에요


스프링?

  • 스프링 DI 컨테이너 기술
  • 스프링 프레임워크
  • 스프링 부트, 스프링 프레임워크 등을 모두 포함한 스프링 생태계 그 자체

핵심 개념

스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
자바의 가장 큰 특징 - 객체지향 언어
스프링은 객체 지향 언어가 가진 가장 강력한 특징을 살려내는 프레임워크 입니다.

스프링은 좋은 객체 지향 어플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크

스프링은 왜 만들어졌는가?

이 기술의 핵심 컨셉은?

객체 지향의 특징

추상화
캡슐화
상속
다형성(Polymorphism)
운전자가 모닝을 타다가 BMW로 차를 바꿔 탔을 때, 운전자는 아무런 어려움 없이 운전 할 수 있습니다.
자동차에는 운전에 필요한 인터페이스가 모두 구현 되었기 때문에
내부 구조를 몰라도 운전자에게 영향을 주지 않습니다.
유연하고 변경이 용이합니다.

클라이언트에게 영향을 주지 않고, 새로운 기능을 제공할 수 있습니다.
역할과 구현으로 나누었기 때문에


역할과 구현을 분리했다는것은?

  • 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.
  • 장점
    - 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
    - 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
    - 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 안흔다.
    - 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

자바 언어

역할 = 인터페이스
구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체

객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리
객체 설계시 역할(인터페이스)를 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기

객체의 협력이라는 관계부터 생각

  • 혼자 있는 객체는 없다.
  • 클라이언트: 요청, 서버: 응답
  • 수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.

자바 언어의 다형성

오버라이팅을 떠올려 보자
오버라이딩은 자바 기본 문법
오버라이딩 된 메서드가 실행
다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
물론 클래스 상속 관계도 다형성, 오버라이딩 적용 가능

다형성의 본질

인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관게에서 시작해야 함
클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.


역할과 구현을 분리했다는 것은

실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있음
유연하고, 변경이 용이
확장 가능한 설계
클라이언트에 영향을 주지 않는 변경 가능
인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요

한계

역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다.
자동차를 비행기로 변경해야 한다면?
대본 자체가 변경된다면?
USB 인터페이스가 변경된다면?


스프링과 객체 지향

  • 다형성이 가장 중요하다
  • 스프링은 다형성을 극대화 해서 이용할 수 있게 도와준다
  • 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)는 다형성을 활용해서
    역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.
  • 스프링을 사용하면 마치 레고 블럭 조립하듯이, 공연 무대의 배우를 선택하듯이, 구현을 편리하게 변경할 수 있다.

SOLID 원칙: 글 참고
https://velog.io/@jhyeom1545/SOLID-좋은-객체-지향-설계의-5가지-원칙

정리

객체 지향의 핵심은 다형성
다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경됨.
다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
뭔가 더 필요하다.



객체 지향 설계와 스프링

스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원합니다.
DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입
DI 컨테이너 제공
클라이언트의 코드 변경 없이 기능 확장
쉽게 부품을 교체하듯이 개발

정리

  • 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자
  • 자동차 공연의 예를 떠올려보자
  • 어플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯이 배역만 만들어 두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 잇도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계이다.
  • 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자

실무 고민

  • 하지만 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생한다.
  • 기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩터링해서
    인터페이스를 도입하는 것 도 방법이다.

객체지향 책 추천

객체지향의 사실과 오해
토비의 스프링
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍


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비지니스 요구사항과 설계

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