(class)
< 클래스 만드는 순서 >
1. 클래스 선언
2. 클래스 필드 정의
3. 클래스 생성자 정의
4. 클래스 메서드 정의
public class Car {
}
1) 고유 데이터 영역
2) 상태 데이터 영역
3) 객체 데이터 영역
public class Car {
// 1) 고유 데이터 영역
String company; // 자동차 회사
String model; // 자동차 모델
String color; // 자동차 색상
double price; // 자동차 가격
// 2) 상태 데이터 영역
double speed; // 자동차 속도 (km/h)
char gear; // 기어의 상태 (P, R, N, D)
boolean lights; // 자동차 조명의 상태
// 3) 객체 데이터 영역
Tire tire; // 타이어 클래스를 만든 후 적용
Door door; // 도어 클래스를 만든 후 적용
Handle handle; // 핸들 클래스를 만든 후 적용
}
public class Tire {
public Tire() {}
}
public class Door {
public Door() {}
}
public class Handle {
public Handle() {}
}
public class Car {
String company; // 자동차 회사
String model; // 자동차 모델
String color; // 자동차 색상
double price; // 자동차 가격
double speed; // 자동차 속도 (km/h)
char gear; // 기어의 상태 (P, R, N, D)
boolean lights; // 자동차 조명의 상태
public Car() {} // 기본 생성자 (생략 가능)
}
public class Car {
String company; // 자동차 회사
String model; // 자동차 모델
String color; // 자동차 색상
double price; // 자동차 가격
double speed; // 자동차 속도 (km/h)
char gear; // 기어의 상태 (P, R, N, D)
boolean lights; // 자동차 조명의 상태
public Car() {} // 기본 생성자 (생략 가능)
double gasPedal(double kmh, char type) {
changeGear(type);
speed = kmh;
return speed;
}
double brakePedal() {
speed = 0;
return speed;
}
char changeGear(char type) {
gear = type;
return gear;
}
boolean onOffLight() {
lights = !lights;
return lights;
}
void horn() {
System.out.println("빵빵!");
}
}
[ 멤버 = 필드 + 메서드 ]
static
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