오브젝트 변형

imjingu·2023년 7월 8일
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개발공부

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오브젝트 변형
X축 : 화면의 좌표로는 수평 축.
Y축 : 화면의 좌표로는 수직 축.
Z축 : 3차원 좌표를 확장할 때 사용. 웹 브라우저를 보는 사람에 가까울 수로 양의 값

  1. 2차원 변형
    rotate : 2차원과 3차원 변형 모두 가능하며, 지정한 각도로 특정한 값만큼 시계방향(deg)
    또는 시계 반대 방향(-값 deg)으로 회전 */
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Keat</title>
    <style>
        
        * {
            margin: 0; padding: 0;
        }
        section {
            width: 300px; height: 300px; border: 5px solid black; margin: 100px;
        }
        div {
            width: 300px; height: 300px; background-color: royalblue;
        }

        div:hover {
            /* transition-duration : CSS 속성을 변경할 때 애니메이션 속도를 조절 */
            transition-duration: 3s;

            transform: rotate(60deg); /* 60도로 변형 */
            transform: rotate(-90deg); /* 시계반대방향 -> 마이너스 */
            transform: rotateX(60deg); /* x축을 기점으로 회전 */
            transform: rotateY(120deg); /* y축을 기점으로 회전 */
        }
    </style>
</head>

<body>
    <section>
        <div></div>
    </section>
</body>

</html>

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