[디자인패턴 수업 7주차 2차시] Observer pattern

Jin Hur·2021년 10월 5일
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source: "Head First Design Patterns" / Eric Freeman

  • Pattern name: observer pattern
  • Intention: a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically
  • Motivation: You need to notify a varying list of objects that an event has occured
    => 옵저버들은 이벤트 발생을 모니터링할 책임에 대해 완화된다.

    High cohesion & Loosely coupled
  • 옵저버 패턴은 'Loosely coupled'를 향상시킨다.
  • 주체(subject)가 옵저버에 대해서 알아야 할 것은 오직 옵저버의 인터페이스 뿐이다(update() 함수).
  • 새로운 타입의 옵저버가 추가될 때 주체(subject)를 수정할 필요가 없다.
  • 하나의 컴포넌트의 변화는 다른 컴포넌트에 영향을 미치지 않는다.

옵저버 패턴 적용 전

WeatherData 클래스(주체)

public class WeatherData {
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;
    // 정보 갱신
    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure){
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
    }
    // getter
    public float getTemperature() {
        return temperature;
    }
    public float getHumidity() {
        return humidity;
    }
    public float getPressure() {
        return pressure;
    }
}

StaticDisplay 클래스(구독자)

public class StaticDisplay {
    private float maxTemp = 0.0f;
    private float minTemp = 200;
    private float tempSum= 0.0f;
    private int numReadings;

    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        tempSum += temp;
        numReadings++;

        if (temp > maxTemp) {
            maxTemp = temp;
        }

        if (temp < minTemp) {
            minTemp = temp;
        }

        display();
    }

    public void display() {
        System.out.println("Avg/Max/Min temperature = " + (tempSum / numReadings)
                + "/" + maxTemp + "/" + minTemp);
    }
}

WeatherStation 클래스 (메인함수) <= looks ugly and complecated..

  • Subject에서 정보가 수정되면 구독자들이 이를 직접 모니터링하고 받아와야 한다.
public class WeatherStation {

    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();

        CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay();
        ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay();
        StaticDisplay staticDisplay = new StaticDisplay();

        // 정보 갱신 1
        weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
        // 구독자 객체가 직접 모니터링해야만 한다..
        currentConditionsDisplay.update(weatherData.getTemperature(), weatherData.getHumidity(), weatherData.getPressure());
        forecastDisplay.update(weatherData.getTemperature(), weatherData.getHumidity(), weatherData.getPressure());
        staticDisplay.update(weatherData.getTemperature(), weatherData.getHumidity(), weatherData.getPressure());

        // 정보 갱신 2
        weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
        currentConditionsDisplay.update(weatherData.getTemperature(), weatherData.getHumidity(), weatherData.getPressure());
        forecastDisplay.update(weatherData.getTemperature(), weatherData.getHumidity(), weatherData.getPressure());
        staticDisplay.update(weatherData.getTemperature(), weatherData.getHumidity(), weatherData.getPressure());

        // 정보 갱신 3
        weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
        currentConditionsDisplay.update(weatherData.getTemperature(), weatherData.getHumidity(), weatherData.getPressure());
        forecastDisplay.update(weatherData.getTemperature(), weatherData.getHumidity(), weatherData.getPressure());
        staticDisplay.update(weatherData.getTemperature(), weatherData.getHumidity(), weatherData.getPressure());
    }

}

옵저버 패턴 적용

Main 함수

package wether;

public class WeatherStation {

    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();

    	// 각 디스플레이는 weatherData를 구독한다.
        // 내부적으로 weatherData 객체가 '옵저버를 등록(registerObserver())한다.
        CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
        StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
        ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);

	    // 측정 정보 갱신
        // 내부적으로 weatherData 객체가 옵저버에게 새로운 정보를 알린다(notifyToObserver)
        // '알린다는 것'은 옵저버의 'update()' 메서드를 호출하는 것이다.
        weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
        weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
        weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
    }
}

Subject 인터페이스

package wether;

public interface Subject {
    // 옵저버 관리, 알림 기능
    public void registerObserver(Observer o);	// 옵저버 등록(구독자 등록)
    public void removeObserver(Observer o);		// 옵저버 제거(구독자 제거)
    public void notifyObservers();				// 옵저버에게 알림(구독자에게 알림)
}

Observer 인터페이스

package wether;

public interface Observer {
    // 정보 갱신 기능
    public void update(float temp, float humidity, float pressure);
}

DisplayElement 인터페이스

package wether;

public interface DisplayElement {
    // 디스플레이 기능 
    public void display();
}

WeatherData 클래스

package wether;

import java.util.*;

public class WeatherData implements Subject {
    private ArrayList<Observer> observers;	// 옵저버들
    private float temperature;			// 제공할 온도 정보
    private float humidity;			// 제공할 습도 정보
    private float pressure;			// 제공할 기압 정보

    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList<Observer>();
    }

    // 옵저버 등록 메서드
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }
    // 옵저버 제거 메서드 
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }
    // 옵저버 알림(구독자 알림) 메서드 
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            // 옵저버에게 새로운 정보를 전달한다. 
            observer.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }

    public void measurementsChanged() {
        // 새로운 측정이 진행되면, 옵저버에게 알린다. 
        notifyObservers();
    }

    // 새로운 측정을 갱신한다. 
    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        measurementsChanged();
    }

    public float getTemperature() {
        return temperature;
    }

    public float getHumidity() {
        return humidity;
    }

    public float getPressure() {
        return pressure;
    }

}

여러 디스플레이 중 하나인 'CurrentConditionDisplay 클래스
=> 옵저버 중 하나

package wether;

public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
    private float temperature;
    private float humidity;
    private WeatherData weatherData;

    // 디스플레이 객체 생성 시 구독할 주체를 인자로 전달하면서 생성한다. 
    public CurrentConditionsDisplay(WeatherData weatherData) {
        this.weatherData = weatherData;
        weatherData.registerObserver(this);
    }

    // 이 메서드는 주체로부터 호출된다. 호출 후 정보가 갱신되고, diplay()가 호출되며 정보가 보여진다. 
    public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        display();
    }

    public void display() {
        System.out.println("Current conditions: " + temperature
                + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
    }
}
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