유니티를 사용해서 개발을 하다보면 에셋을 유니티에서 사용하는 방식을 3가지 정도로 구분할 수 있다.빠르게 프로토타입 버전을 만들어보고 테스트 하기위해 프리팹이나 에셋들을 직접 인스펙터창에 드래그하여 직접 참조하는 방식. 쉽고 빠르지만 수정이 귀찮다.Resources 폴