[코딩테스트]공원 산책

Yullgiii·2023년 12월 7일
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문제 설명
지나다니는 길을 'O', 장애물을 'X'로 나타낸 직사각형 격자 모양의 공원에서 로봇 강아지가 산책을 하려합니다. 산책은 로봇 강아지에 미리 입력된 명령에 따라 진행하며, 명령은 다음과 같은 형식으로 주어집니다.

["방향 거리", "방향 거리" … ]
예를 들어 "E 5"는 로봇 강아지가 현재 위치에서 동쪽으로 5칸 이동했다는 의미입니다. 로봇 강아지는 명령을 수행하기 전에 다음 두 가지를 먼저 확인합니다.

주어진 방향으로 이동할 때 공원을 벗어나는지 확인합니다.
주어진 방향으로 이동 중 장애물을 만나는지 확인합니다.
위 두 가지중 어느 하나라도 해당된다면, 로봇 강아지는 해당 명령을 무시하고 다음 명령을 수행합니다.
공원의 가로 길이가 W, 세로 길이가 H라고 할 때, 공원의 좌측 상단의 좌표는 (0, 0), 우측 하단의 좌표는 (H - 1, W - 1) 입니다.

공원을 나타내는 문자열 배열 park, 로봇 강아지가 수행할 명령이 담긴 문자열 배열 routes가 매개변수로 주어질 때, 로봇 강아지가 모든 명령을 수행 후 놓인 위치를 [세로 방향 좌표, 가로 방향 좌표] 순으로 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한사항
3 ≤ park의 길이 ≤ 50
3 ≤ park[i]의 길이 ≤ 50
park[i]는 다음 문자들로 이루어져 있으며 시작지점은 하나만 주어집니다.
S : 시작 지점
O : 이동 가능한 통로
X : 장애물
park는 직사각형 모양입니다.
1 ≤ routes의 길이 ≤ 50
routes의 각 원소는 로봇 강아지가 수행할 명령어를 나타냅니다.
로봇 강아지는 routes의 첫 번째 원소부터 순서대로 명령을 수행합니다.
routes의 원소는 "op n"과 같은 구조로 이루어져 있으며, op는 이동할 방향, n은 이동할 칸의 수를 의미합니다.
op는 다음 네 가지중 하나로 이루어져 있습니다.
N : 북쪽으로 주어진 칸만큼 이동합니다.
S : 남쪽으로 주어진 칸만큼 이동합니다.
W : 서쪽으로 주어진 칸만큼 이동합니다.
E : 동쪽으로 주어진 칸만큼 이동합니다.
1 ≤ n ≤ 9

내가 제출한 답

주어진 공원의 지도와 이동 명령을 통해 로봇 강아지가 어디에 도달할지를 계산하는 문제
그 다음으로는 각 이동 명령에 따라 로봇 강아지를 움직이되, 이동 경로에 장애물이 있는지, 또는 공원의 경계를 벗어나는지를 체크
만약 이 두 가지 조건 중 하나라도 만족한다면, 해당 명령은 무시되고 다음 명령으로 넘어가게 된다.

import java.util.*;

class Solution {
    public int[] solution(String[] park, String[] routes) {
        int[] answer = new int[2];
        int x = -1;  
        int y = -1; 
        int height = park.length;   
        int weight = park[0].length();    
		// 로봇 강아지의 시작 위치 찾기
        for(int i=0;i<park.length;i++){
            if(park[i].indexOf('S') != -1){
                x = park[i].indexOf('S');
                y = i;
                break;
            }
        }
        for(int i=0;i<routes.length;i++){
        // 명령어를 분리하여 방향과 이동 거리를 파악
            String[] temp = routes[i].split(" ");
            String vector = temp[0];   
            int distance =  Integer.parseInt(temp[1]);  
            int currX = x;
            int currY = y;
            // 이동 방향에 따른 이동 처리
            if(vector.equals("E")){ 
                boolean flag = true;
                for(int j=1;j<=distance;j++){
                    currX++;
                    // 공원 범위를 벗어나거나 장애물을 만나면 이동 중지
                    if(currX >= weight){
                        flag = false;
                        break;
                    }
                    else if(park[currY].charAt(currX) =='X'){
                        flag = false;
                        break;
                    }
                }
                // 이동 가능하다면 x 좌표 업데이트
                if (flag) {
                    x = currX;
                }
            }
			// 각 방향에 대해 동일한 로직 적용
            else if(vector.equals("W")){   
                boolean flag = true;
                for(int j=1;j<=distance;j++){
                    currX--;
                    if(currX < 0){
                        flag = false;
                        break;
                    }
                    else if(park[currY].charAt(currX) =='X'){
                        flag = false;
                        break;
                    }
                }
                if (flag) {
                        x = currX;
                }
            }
            else if(vector.equals("S")){ 
                boolean flag = true;
                for(int j=1;j<=distance;j++){
                    currY++;
                    if(currY >= height){
                        flag = false;
                        break;
                    }
                    else if(park[currY].charAt(currX) =='X'){
                        flag = false;
                        break;
                    }
                }
                if (flag) {
                        y = currY;
                }
            }
            else if(vector.equals("N")){
                boolean flag = true;
                for(int j=1;j<=distance;j++){
                    currY--;
                    if(currY < 0){
                        flag = false;
                        break;
                    }
                    else if(park[currY].charAt(currX) =='X'){
                        flag = false;
                        break;
                    }
                }
                if (flag) {
                    y = currY;
                }
            }
        }
        answer[0] = y;
        answer[1] = x;
        
        return answer;
    }
}

각 명령에 따라 로봇 강아지가 이동하며, 공원의 범위를 벗어나거나 장애물을 만났을 때 이동을 멈춘다

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개발이란 무엇인가..를 공부하는 거북이의 성장일기 🐢

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