unity6-6 레벨디자인

이지성·2024년 12월 4일

오늘한일

오늘은 아파서 사실상 쭈욱 쉬었다.
다만 아무것도 안하기에는 바쁘기 때문에 조금 몸상태가 나아진 밤 즈음에 작업을 진행했다.

음성녹음

대부분의 음성은 가져온 에셋이나 인터넷에서 구할 수 있는데 몇가지 음성이 제대로 구해지가 어렵거나 음질이 낮아서.
핸드폰으로 직접 녹음을 했다.

옛날 핸드폰이라면 모르겠으나 지금 핸드폰은 사실상 1nn 만원짜리 녹음기나 다름 없기 때문에 녹음 성능이 생각 보다 확실 했다.

간단한 효과음을 몇가지 녹음하고 괜찮을걸 추려서 mp3파일로 바꿔서 저장해 주었다.

레벨디자인

사실 제대로된 레벨디자인을 진행하기에는 게임의 구성도,시간,AI구현,오브젝트 개수등 부족한게 너무 많아서 간단하게 맵을 어떻게 만들지 정도만 설계했다.

사실 이렇게 말하기도 뭐한게 실질적으론 기획적 영양가가 그닥없는 간단한 맵이다.

icograms라는 웹에서 구동되는 툴을 이용해 레벨디자인을 진행했다.


이런 모양의 맵을 만들어 주었다.

profile
이지성입니다!

0개의 댓글