💡 참고
GLFW, glad 설치
glm
Source package를 다운받고, 적당한 위치에 압축 풀기
찾아보니까 빌드를 쉽게 하게 해주는 프로그램인 거 같음
자세한 설명은 위 참고 사이트에 나와있음!
Windows x64 ZIP 다운 받았음
bin 폴더 안에 cmake-gui.exe가 있는데 이걸 실행
Where is the source code에는 1번에서 압축 풀었던 GFLW 경로 입력Where to build the binaries에는 GFLW경로/build 입력
Configure 클릭
build 디렉토리가 생성이 안 되어있다고 만들거냐고 하면 Yes를 누른다.
Visual Studio 버전을 선택한 후 Finish하면 끝 🆘 에러
난 이 부분에서 계속 위와 같은 에러 창이 떴었다.
Error in configuration process, project files may be invaild
수업 시간 내내 헤매다가 구글링하니까 바로 나오더라..😅
CMake 에러 해결
위 사이트에 따르면 Visual Studio C++ 컴파일러가 제대로 설치되어 있는지 확인하라고 말한다.
나는 사실... Visual Studio Code랑 Visual Studio가 같은 건 줄 알았다... 그래서 문제였던 거임..ㅠ
그래서 혹시나 해서 Visual Studio 검색하니까 1학년 때 설치했던 거 같은 2010년꺼가 나왔음..ㅎ..
결국 2010년꺼는 지우고
https://visualstudio.microsoft.com/ko/
위 사이트에서 다시 설치했다 하하하
Community 2019 다운 받고 무슨 C++ 어쩌구 선택해서 마지막으로 설치하면 끝! (이건 인터넷쳐도 많이 나오니까 패스)
그리고 다시 Configure 누르니까

이렇게 뜨면서 완료됐다!
Configure를 다시 클릭해 설정을 저장하고, Generate를 누르면 build 폴더에 프로젝트 파일이 생성된다.build 폴더 내에 있는 GLFW.sln 실행
Ctrl + f5 누르기 (디버그하지 않고 시작)
build > src > Debug에 glfw3.lib이 생긴 것을 볼 수 있음OpenGL 폴더를 만들고 lib 폴더 안에 glfw3.lib 넣기OpenGL에 glfw-3.3.4 폴더 (build 폴더 있는 곳) 내의 include 폴더 복사 붙여넣기GENERATE 클릭
glad.zip 다운받고, 3번에서 만든 OpenGL 폴더에 넣기
zip 파일 다운cpp 파일과 OpenGL > src > glad.c 넣기
Alt + Enter (속성) -> Include Directories 편집


링커 > 입력에서 추가 종속성 편집
x64로 안 바꾸면 오류남! (바꾸면 다시 처음부터 설정해야하는듯.. 
