언리얼 학습 초기에 레벨 블루프린트와 게임모드에 대해 알고는 있었지만 언제 사용해야 적절한지 알지 못 했다. 그래서 지금까지 학습하며 알게 된 것들을 오늘 정리해보고자 한다.
사실 복습 겸 초급 강의를 보는 중이라 작성할 글이 없어서 이런 거라도 쓰는 중이다.
레벨 블루프린트(Level Blueprint)
레벨에 종속되어있는 블루프린트 작성 공간이다.
게임모드(GameMode)
레벨마다 월드 세팅에서 단 하나 적용할 수 있는 싱글톤 패턴의 클래스
Game State는 플레이어 수, 라운드 수 등을 저장하는 클래스다.
Player State는 플레이어 이름, 점수, 아이템 등을 저장하는 클래스다.
그리고 두 클래스는 서버와 클라이언트가 동기화되는 걸 전제로 작성된다.
GameMode는 GameState를 참조하고, GameState는 PlayerState를 참조한다.
물론 이걸 꼭 지키지 않아도 원하는 기능을 구현하는 것 자체는 가능하지만, 이는 언리얼 프레임워크므로 지켜주면 협업에도 좋고 언리얼 시스템을 이용하기도 좋다.