[Unity] 레벨 디자인

잘생김·2024년 2월 25일

레벨디자인.. 플레이어와 몬스터가 싸우는 장소를 만들게 됐다.
일딴 맘에 드는 에셋을 찾는데 시간을 쓰고 본격적으로 만들었다.

우리가 만드는 게임은 첫 시작시 플레이어가 전투 전 대기하는 공간이 있고 밖으로 나오면 바로 전투가 시작된다.

분위기는 던전같은 느낌으로 찾는데 보스가 플레이어와의 거리에 따라 뛰기도 해서 전투 영역은 넓게 구성하고 싶었다.

플레이어는 HP를 회복하는 수단이 공격을 받지 않으면서 시간이 지나면 천천히 회복된다.
그래서 넓은 공간 + 보스의 공격을 잠시나마 막을 수 있는 기둥이 있었으면 했다.

추후 플레이어와 몬스터 제작이 끝나면 테스트 하면서 맵을 수정해봐야겠다.

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비전공자가 개발자로 취업하기 위해

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