몬스터 Behavior Tree로 AI제작을 하기 앞서 행동 트리를 구조화했다.
처음 접하는 구조다보니 일단 간략하게 'idle' 과 'die' 액션 노드를 구현하는데 집중하기로함.
참고 : https://leekangw.github.io/posts/91/