[Unity] 몬스터 BT 작성

잘생김·2024년 2월 14일


몬스터 Behavior Tree로 AI제작을 하기 앞서 행동 트리를 구조화했다.

처음 접하는 구조다보니 일단 간략하게 'idle' 과 'die' 액션 노드를 구현하는데 집중하기로함.

참고 : https://leekangw.github.io/posts/91/

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비전공자가 개발자로 취업하기 위해

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