[Unity] 몬스터 Rigidbody 적용 후 공중에 뜨는 현상

잘생김·2024년 2월 21일

인스펙터 창에서 애니메이터를 비활성화 하니 공중부양을 하지않았다. 애니메이션 때문에 뜨는것같다.

먼저 애니메이션 타입을 Generic -> Humanoid로 변경

애니메이션에 Root Tranform Rotation Position(Y)에 Bake Into Pose를 체크. (혹은 Based Upon 옵션에서 Feet로 변경)

더 이상 공중에 뜨진 않는데 다른 애니메이션 연동 동작시 몬스터의 방향이 바뀌는 현상이 있었다.
이것은 Root Tranform Rotation Rotation 에 Bake Into Pose를 체크하여 해결했다.

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비전공자가 개발자로 취업하기 위해

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