소프트웨어 개발 방법론2

임동준·2024년 1월 8일
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소프트웨어 개발 프레임웨크

1 모듈

  • 프로그램을 기능별로 분할하여 재사용 가능하게끔 부품화 한 것
  • 개발자가 프로그램의 기본 틀을 제공하고, 모듈을 활용하여 기능을 구체화

2 라이브러리

  • 툴킥이라고도 하며, 관련있는 모듈들을 모아놓은 것
  • 라이브러리에 존재하는 각 모듈이 반드시 독립적인 것은 아님
    • 표준 라이브러리 : 프로그래밍 언어에 내장
    • 외부 라이브러리 : 별도의 설치를 통해 사용 가능

3 디자인 패턴

  • 특정 기능에 대한 문제해결을 위한 추상적인 가이드라인을 제시한 것
  • 프로그램의 세부적인 구현 방안을 위해 참조하는 해결 방식을 제시한 것

4 소프트웨어 개발 프레임워크

  • 디자인 패턴에 모듈의 장점 및 기능을 결합하여 실제적인 개발의 틀(frame)을 제공
  • 프레임워크가 프로그램의 기본 틀을 제공하고, 개발자가 기능을 구체화하는 제어의 역 흐름이 발생
  • 프로그램의 기반, 구조를 잡아주는 코드의 모임이며 자연스럽게 특정 디자인 패턴을 유도한다.
  • 이미 검증된 프레임워크를 사용함으로써 품질, 예산, 유지보수에 이점
  • 프로그램 구성의 복잡도가 감소하여 상호 운용성과 개발 및 변경이 용이함

5 소프트웨어 아키텍처

  • 다수의 프레임워크를 체계적으로 구성, 설명하는 구조체를 말한다.
  • 소프트웨어의 설계와 업그레이드를 통제하는 지침과 원칙을 제공

6 컴포넌트

  • 모듈의 형태로 재사용 가능한 확장된 소프트웨어 블럭이다.
  • 일반적인 코딩을 벗어나 마치 레고(블럭) 을 쌓아 올리듯이 개발하는 기법
  • 프레임워크 및 아키텍처가 적용되어 있어 안정적이다.
  • 협약에 의한 설계를 따른 경우에 포함되어야 할 조건은 아래와 같다.
    • 선행조건 : 컴포넌트 오퍼레이션 사용 전에 참이어야 하는 조건
    • 결과조건 : 컴포넌트 오퍼레이션 사용 후에 참이어야 하는 조건
    • 불변조건 : 컴포넌트 오퍼레이션 실행 중에 참이어야 하는 조건

7 재사용가능한 소프트웨어 요소

  • 소프트웨어의 부분 또는 전체 영역을 모두 재사용 요소로 볼 수 있다.
  • 부분적인 코드뿐 아니라 응용된 지식과 데이터 구조도 재사용 가능 요소에 포함
  • 개발 이후의 테스트 계획. 문서화 방법 및 절차 등도 재사용 가능 요소이다.

8 소트트웨어 재사용 방법

  • 소프트웨어를 재사용하는 방법은 합성 중심과 생성 중심 방식으로 나뉨
    • 합성 중심 : 모듈(블록)을 조립하여 소프트웨어를 완성시키는 블록 구성 방식
    • 생성 중심 : 추상적인 명세를 구체화아려 소프트웨어를 완성시키는 패턴 구성 방식
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