SOLID는 로버트 마틴(Robert C. Martin)이 2000년대 초반에 명명한 객체 지향 프로그래밍 및 설계의 다섯 가지 기본 원칙을 마이클 페더스가 소개한 것이다.
프로그래머가 시간이 지나도 유지 보수와 확장이 쉬운 시스템을 만들고자 할 때 이 원칙들을 함께 적용할 수 있다.
SOLID 원칙들은 소프트웨어 작업에서 프로그래머가 소스 코드가 읽기 쉽고 확장하기 쉽게 될 때까지 소프트웨어 소스 코드를 리팩터링할 수 있는 지침이다. 이 원칙들은 애자일 소프트웨어 개발과 적응적 소프트웨어 개발의 전반적 전략의 일부다.
SRP(Single Responsibility Principle): 단일 책임 원칙
a. 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
b. 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
클 수도 있고, 작을 수도 있다.
문맥과 상황에 따라 다르다.
c. 중요한 기준은 변경!
변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따르는 것
OCP(Open/Closed Principle): 개방-폐쇄 원칙
a. 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다
b. 다형성을 활용해보자.
인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
c. 문제점
구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
 → 다형성을 사용했지만, OCP 원칙 지킬 수 없다.
그래서 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.
LSP 리스코프 치환 원칙(Liskov substituion principle)
a. 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다
b. 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
예) 자동차 인터페이스 → 악셀 기능 구현
- 악셀은 앞으로 가는 기능이므로, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반이다.
- 느리더라도 앞으로 가게 해야 한다.
ISP(Interface Segregation Principle): 인터페이스 분리 원칙
a. 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
자동차 인터페이스 → 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
사용자 클라이언트 → 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
이렇게 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다. 즉, 인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아진다.
DIP(Dependency Inversion Principle): 의존관계 역전 원칙
a. 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.”
b. 역할에 의존하게 해야 한다.
객체도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있는데, 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워지기 때문이다.
→ 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존해라
MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
이 코드는 MemberRepository라는 추상화 인터페이스에 잘 의존하고 있다. 그러나, 구체화인 MemoryMemberRepository에도 의존하고 있어서 DIP를 위반한다.
그러므로, MemberService는 MemberRepository 인터페이스에만 의존하도록 설계를 해야한다.