SOLID

박지원·2024년 2월 6일

Spring

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SOLID

  • 로마트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 정리

SRP : 단일 책임 원칙

한 클래스는 하나의 책임만 가져야한다

  • 책임이라는 것은 모호하다
  • 중요한 기준 = '변경'
    - 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것

OCP : 개방-폐쇄 원칙

소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀있어야 한다

  • 다형성 : 인터페이스 구현한 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능 구현 -> 확장

문제점

  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야한다
  • 다형성을 사용했지만 OCP 지킬 수 X

LSP : 리스코프 치환 원칙

프로그램 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다

  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것
  • ex) 자동차의 인터페이스 엑셀은 앞으로 가능 기능, 위반하면 LSP 위반하는 것

ISP : 인터페이스 분리 원칙

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다

  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 장비 인터페이스로 분리
  • 분리하면 장비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향 주지 X
  • 인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아진다

DIP : 의존 관계 역전 원칙

구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존

  • 역할에 의존하게 하는 것과 같다

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