게임 오디오 엔진 미들웨어로, 게임에서 사운드 재생을 제어하기 위한 도구다.
이를 사용하므로서 아래와 같은 이점이 있다.
먼저 Wwise를 설치하여야한다.
공홈에서 런처를 다운받는다
https://www.audiokinetic.com/ko/download/
Wwise 탭에서 설치한다.

공식 가이드 문서가 있다.
https://www.audiokinetic.com/ko/public-library/2025.1.7_9143/?id=index.html&source=UE4&utm_source=chatgpt.com
이게 더 직관적이다..
https://www.audiokinetic.com/ko/community/blog/how-to-play-sounds-from-wwise-in-unreal-engine/#project-3

Wwise 에디터에서 wav 파일을 임포트하고 event화하였다.
그리고 사운드 뱅크에 추가하였다.

언리얼 에디터에서 사운드 뱅크를 동기화하면 에셋이 만들어진다.

볼륨 진입하면 Ak Event 실행하게 만들었다.

작업 흐름
Wwise Authoring
↓
Audio Import
↓
Event 생성
↓
SoundBank Generate
↓
Unreal Wwise Integration
↓
AkAudioEvent 참조
↓
C++ PostEvent 호출
↓
Runtime Sound Playback