저번 시간에 만들었던 Projectile을 이어서 연막탄의 기능을 구현해보자
연막의 내부에서는 아무것도 못봄
외부 내용은 StaticMesh에 Sight가 막히기 때문에 보지못함
내부 내용은 내부에 있는 Enemy의 AI Sight를 잃게하여 이미 활성화된 시각을 잃게함
연막 내부의 내용은 연기가 사라지기 전까지 보지 못해야 하니 연막 내부에 있는 Enemy를 감지해 perception이 활성화 되지 못하도록 처리
연막이 사라지면 내부에 있던 Enemy들의 Perception이 다시 활성화 되도록 처리