[NCA] Unreal Study Note 2

Euro·2024년 9월 24일

※ 저번주는 추석이었으므로 3주차

폴더 구성

: 레벨 단위로 매주 저장

  • Lec1 폴더 아래 필요한 폴더들 생성해서 관리 (Map, Materials, Mesh..)

Merge

Tools / Merge Actors : 도형들을 합침
Pivot Point at Zero (0,0,0)이 피봇 포인트가 됨

Texture

: 텍스처 불러올 때 화살표+원 아이콘 누르면 현재 선택된 것 불러옴

Level 구성


복붙 열심히 해서 만든 공간 ㅋㅋㅋㅋ

공간 합침

: 각각의 공간을 독자적으로 작업할 수 있음

  • 수정하게 되면 자동으로 업데이트 됨

Load Level

: 빈 레벨 생성 후 Window/Levels에서 지금까지 만들었던 레벨 추가

최상위 Persistent 레벨에 블루프린트 추가

  • 각 레벨별로 Load/Unload 버튼 생성
  • Play 하고 BP_control 누르면 됨
    |


    추가) 자동으로 로드되게 하려면 아래처럼 delay 줄 것

0개의 댓글