<영상 공부> 객체지향 프로그래밍

김조은·2023년 9월 13일

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객체지향 프로그래밍

프로그램의 방식, 방법론
객체 : 데이터와 기능이 클래스로 '캡슐화'된 컴퓨터 자원의 묶음

특징

  • 은닉성 : 내부 구조는 숨기고 외부에서 조작할 수 있는 명령어만 공개
    다형성 : 부모 클래스의 작업이 자식클래스에서 다른걸로 대체될 수 있는 것

  • 인터페이스(장착하는 것)
    상속 - 자식상속(물려받는 것)

  • 클래스를 가지고 또 하나의 클래스를 만들 수 있음

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