언리얼 Instanced Static Mesh Component에서 Instance 위치 조정하는 법

김종민·2025년 5월 20일

📖 Instance Static Mesh 컴포넌트 사용 중
인스턴스 섹션에는 트랜스폼밖에 없어서 일일이 노가다로 해야하는 건가... 싶어
맨땅에 헤딩하며 툴을 하나 만들어보려고 씨름하던 중 이미 툴이 있다는 것을 뒤늦게 알아버렸다...🤦‍♂️


설마 이렇게 하나하나 조작하라는 건가 싶었는데 당연히 아니었음 ...

ISM Editor

1. Modeling Mode로 진입

2. XForm Tab 선택

3. ISM Editor 선택 (수정할 액터 선택된 상태에서)

Duplicate : 선택된 인스턴스의 자리에 인스턴스를 하나 추가 (복제)

그 외 트랜스폼 조정은 뷰포트에서 조정과 동일하고
뷰포트 내에서 드래그해서 여러 인스턴스를 동시에 선택할 수도 있다.


언리얼 공식 문서

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/instanced-static-mesh-component-in-unreal-engine#ism%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0

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