모든 메쉬를 대상으로 전역적으로 빛을 발산하고 빛의 방향이 없기 때문에 그림자나 명암이 없음
const ambientLight = new THREE.ambientLight(0xffffff, 1);
scene.add(anbientLight);
햇빛과 같은 방향성 광원으로 모든 점에서 일정한 방향으로 빛을 발산하고 거리에 관계없이 동일한 빛의 효과를 줌
const directionalLight = new THREE.directionalLight(0xffffff, 1);
scene.add(directionalLight);
const dlHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(directionalLight, 1, 0xff0000)
scene.add(dlHelper)