SOLID 원칙은 소프트웨어 설계에서 유지보수와 확장성을 높이기 위해 권장되는 객체지향 설계 원칙의 집합임. 소프트웨어 개발에서 발생할 수 있는 다양한 문제를 해결하고, 더 읽기 쉽고, 유지보수가 쉬우며, 유연한 코드를 작성할 수 있도록 돕는 가이드라인임.
SOLID는 다섯 가지 원칙의 첫 글자를 따서 만든 약어로, Single Responsibility Principle (단일 책임 원칙), Open/Closed Principle (개방/폐쇄 원칙), Liskov Substitution Principle (리스코프 치환 원칙), Interface Segregation Principle (인터페이스 분리 원칙), Dependency Inversion Principle (의존 역전 원칙)으로 구성됨.
단일 책임 원칙은 클래스나 모듈은 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙임. 즉, 하나의 클래스는 오직 하나의 기능만 수행하도록 설계되어야 함. 이를 통해 코드의 결합도가 낮아지고 유지보수와 확장성이 높아짐.
개방/폐쇄 원칙은 클래스는 확장에는 열려 있어야 하고, 수정에는 닫혀 있어야 한다는 원칙임. 즉, 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 기능을 추가할 수 있도록 설계하는 것이 목표임.
리스코프 치환 원칙은 하위 클래스는 상위 클래스의 행동을 대체할 수 있어야 한다는 원칙임. 즉, 상위 클래스 객체를 하위 클래스 객체로 치환해도 프로그램의 행동이 달라지지 않아야 함.
인터페이스 분리 원칙은 클라이언트는 자신이 사용하지 않는 인터페이스에 의존하지 않아야 한다는 원칙임. 즉, 필요한 기능만 포함된 인터페이스를 만들어 각 클래스가 최소한의 책임만 가지도록 하는 것임.
의존 역전 원칙은 고수준 모듈이 저수준 모듈에 의존하지 말고, 둘 다 추상화에 의존해야 한다는 원칙임. 즉, 구현이 아닌 추상화에 의존함으로써 의존성을 줄이고 코드 변경에 유연하게 대처할 수 있음.
SOLID 원칙은 유지보수성과 확장성을 고려한 객체지향 프로그래밍을 지향함으로써, 코드가 더 읽기 쉽고 유연하게 설계될 수 있도록 돕음. SOLID 원칙을 잘 적용하면 변경에 강하고 재사용성이 높은 소프트웨어를 작성할 수 있으며, 팀 간의 협업과 코드의 장기적인 유지보수가 쉬워짐.