우리가 사용하는 상위 수준의 객체들(Button, TextView, etc.)은 아래의 과정을 거쳐 화면의 픽셀로 나타낼 수 있다. CPU Level에서 상위 수준의 객체들을 가져오고, 이 객체를 그리기 위한 집합인 displaylist 로 바꾸어준다.
UI가 렌더링 되는 과정에서 View Lifecycle 에 대해 알아보았다. Measure, Draw, Layout 단계를 거치면서 View의 크기가 측정되고, 어느 위치에 놓여질 지 결정되며, 비로소 그려지게 된다.