[운영체제] 1. Introduction to Operating Systems

somi·2023년 5월 8일

[CS] 운영체제

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운영체제란 무엇인가, 운영체제의 목적, 운영체제의 분류, 운영체제의 예, 운영체제의 구조

운영체제는 컴퓨터 하드웨어 바로 위에 설치되는 소프트웨어 계층으로서 모든 컴퓨터 시스템의 필수적인 부분이다. 이와 같은 운영체제의 개념과 역할, 운영체제를 구성하는 각 요소 및 그 알고리즘의 핵심적인 부분에 대해 기초부터 학습할 예정!

  • 운영체제 개요
  • 컴퓨터 시스템의 구조
  • 프로세스 관리
  • CPU 스케줄링
  • 병행 제어
  • 데드락
  • 메모리 관리
  • 가상 메모리
  • 파일 시스템
  • 입출력 시스템
  • 디스크 관리

1. 운영체제(Operating System, OS)?

  • 컴퓨터 하드웨어 바로 위에 설치되어 사용자 및 다른 모든 소프트웨어와 하드웨어를 연결하는 소프트웨어 계층
  • 협의의 운영체제(커널)
    • 커널: 운영체제의 핵심 부분으로 메모리에 상주하는 부분
  • 광의의 운영체제
    • 커널 뿐 아니라 각종 주변 시스템 유틸리티를 포함한 개념
      • 예시) 커널 뿐만 아니라 부가적인 프로그램 - 파일 복사, 별도의 프로그램

2. 운영 체제의 목적

  • 컴퓨터 시스템을 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공
    • 운영 체제는 동시 사용자/ 프로그램들이 각각 독자적 컴퓨터에서 수행되는 것 같은 환상을 제공
      • 컴퓨터 1대가 서로 다른 프로그램을 동시에 실행
    • 하드웨어를 직접 다루는 복잡한 부분을 운영체제가 대행
  • 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리 (핵심 기능!)
    • 프로세서, 기억장치, 입출력 장치 등의 효율적 관리 - cpu, memory 등등 → 하드웨어 자원
      • 주어진 자원으로 최대한의 성능을 내도록(효율성)
        • 특정 사용자가 차별받는 상황 발생 가능
      • 사용자간의 형평성 있는 자원 분배
    • 사용자 및 운영체제 자신의 보호
    • 프로세스, 파일, 메시지 등을 관리 → 소프트웨어 자원

  • CPU는 1개 - 아주 짧은 시간 간격으로 번갈아서 할당, 반복 ⇒ CPU 스케줄링
  • 메모리 → 어떤 프로그램에게 메모리를 얼마나 할당해야할 것인가.

3. 운영 체제의 분류

- 동시 작업 가능 여부
- 사용자의 수
- 처리 방식

동시 작업 가능 여부

  • 단일 작업(single tasking)
    • 한 번에 하나의 작업만 처리
    • 예) MS-DOS 프롬프트 상에서는 한 명령의 수행을 끝내기 전에 다른 명령을 수행시킬 수 없음
    • 예) 특수 목적을 위해 제작된 기계 - 지금의 기기들은 거의 다중 작업 지원
  • 다중 작업(multi tasking)
    • 동시에 두 개 이상의 작업 처리
    • 예) UNIX, MS Windows 등에서는 한 명령으 ㅣ수행이 끝나기 전에 다른 명령이나 프로그램을 수행할 수 있음

사용자의 수

  • 단일 사용자 (single user)
    • 예) MS-DOS, MS Windows
  • 다중 사용자 (multi user)
    • 예) UNIX, NT server
    • 계정 여러개를 만들어서 사용 가능, 여러 사용자 동시 접속 가능
    • 사용자가 많을수록 보안 기능과 형평성 고려해야 함.

처리 방식

  • 일괄 처리(batch processing)
    • 작업 요청의 일정량 모아서 한꺼번에 처리 - 그때는 가장 효율적이었다.
    • 작업이 완전 종료될 때까지 기다려야 함
    • interactive 하지 않음.
    • 가능하면 오류가 나지 않게 하는 것이 중요 - 현재는 컴파일러 사용
    • 예) 초기 Punch Card 처리 시스템
  • 시분할(time sharing) - 일반적인 범용 컴퓨터
    • 여러 작업을 수행할 때 컴퓨터 처리 능력을 일정한 시간 단위로 분할하여 사용
    • 일괄 처리 시스템에 비해 짧은 응답 시간을 가짐
    • 예) UNIX
    • interactive한 방식
    • 데드라인이 있는게 아님. 사용자가 엄청 많아지면 더 느려질 수 있음
    • 빠르게 하고, 동시에 주어진 자원을 최대한 활용하는 것이 목적
  • 실시간(Realtime OS)
    • 정해진 시간 안에 어떠한 일이 반드시 종료됨이 보장되어야 하는 실시간 시스템을 위한 OS
      • 데드라인이 있어서 결과물을 보장해줌. → 특수한 목적을 가진 시스템
    • 예) 원자로/공장 제어, 미사일 제어, 반도체 장비, 로봇 제어
    • pipelining?
  • 실시간 시스템의 개념 확장
    • Hard realtime system(경성 실시간 시스템)
      • 데드라인을 지키지 않으면 치명적인 결과
    • Soft realtime system(연성 실시간 시스템)
      • 데드라인은 있지만 큰 문제는 발생x
        예) 영화 보기 - 초당 프레임 디코딩
  • 지금 우리가 사용하는 범용 컴퓨터 운영체제는 다중 작업, 다중 사용자, 시분할 사용
  • 스마트폰 장비 → 데드라인 필요한 작업(블랙박스, 네비게이션), 실시간성 필요

4. 몇 가지 용어

  • Multitasking: 여러 작업이 동시에 실행
    • task가 여러개 돌아가고 있지만 엄밀히 말하면
    • CPU에서 매순간은 하나의 작업만 실행- 시분할해서 동시에 작업하는 것처럼 보임
  • Multiprogramming
    • 메모리에 여러 프로그램이 동시에 올라가는 것
    • 특별히 메모리 측면을 강조하는 용어
  • Time sharing
    • 시 분할. 시간을 공유해서 쓰는 방식
    • CPU 강조하는 용어- 시간을 쪼개서 여러 프로그램 실행
  • Multi process
    • 여러 프로그램 - process 동시에 실행된다
  • 구분
    • 위의 용어들은 컴퓨터에서 여러 작업을 동시에 수행하는 것을 뜻한다.
    • Multiprogramming은 여러 프로그램에 메모리에 올라가 있음을 강조
    • Time Sharing은 CPU의 시간을 분할하여 나누어 쓴다는 의미를 강조
      : CPU가 1개더라도 시간을 나누어서 동시에 실행하는 시스템
      ↔ 하드웨어적으로 다른 시스템 - Multiprocessor
  • Multiprocessor
    • 하나의 컴퓨터에 CPU(processor)가 여러 개 붙어 있음을 의미
    • 다중 처리기 → 여러 프로그램이 각각의 cpu에 동시에 들어가 있을 수 있다.

5. 운영 체제의 예

  • 유닉스(UNIX)
    대형 컴퓨터를 위한 운영체제 - 멀티태스킹
    • 코드의 대부분을 C언어로 작성 - 아예 프로그래밍 언어를 만들어서 사용
      - 기계어와 가까운 C언어 - 기계를 직접 다루는 운영체제 다루기에 적합
    • 높은 이식성 - portable: 전혀 다른 컴퓨터에 이식하기가 쉽다.
    • 최소한의 커널 구조
      • 핵심적인 것만 커널에
    • 복잡한 시스템에 맞게 확장 용이
    • 소스 코드 공개 - 누구나 가져다 쓰기가 쉬웠다.
    • 프로그램 개발에 용이
    • 다양한 버전
      - System V, FreeBSD, SunOS, Solaris
      • Linux - 소스 코드 공개, 누구나 자유롭게 사용 가능,
        • 여러 가지 환경/개인이 쓰기에도 좋음

=> MS - 개인용 컴퓨터 PC를 위해 만들어진 운영체제 → 처음에는 단일 사용자, 단일 작업만 지원

  • DOS(Disk Operating System)
    • MS사에서 1981년 IBM-PC를 위해 개발
    • 단일 사용자용 운영체제, 메모리 관리 능력의 한계(주 기억 장치: 640KB)
  • MS Windows
    • MS 사 다중 작업용 GUI 기반 운영체제
    • Plug and Play, 네트워크 환경 강화
    • DOS용 응용 프로그램과 호환성 제공
    • 불안정성 - 초창기 → 현재는 상당히 발전
    • 풍부한 지원 소프트웨어
  • Handheld device를 위한 OS
    • PalmOS, Pocket PC(WinCE), Tiny OS

6. 앞으로 배워야할 개념. 운영체제 구조

  • CPU 스케줄링: 어떤 프로그램에게 CPU를 할당할까?
  • 메모리 관리: 한정된 메모리를 어떻게 쪼개어 쓸까? - 추후 배울 예정) working set model
    - 어떤 것을 쫓아낼 것인가?
    - 미래에 사용할 것을 예측하는 것이 필요
  • 파일 관리: 디스크에 파일을 어떻게 보관할 것인가?
  • 디스크 스케줄링 - 엘리베이터 스케줄링과 상당히 유사
    - 헤드가 이동하면서, 먼저 들어온다고 먼저 처리하는 것이 효율적인 것이 아니다.
    - 어떻게 움직임을 최소화할 수 있는가?
  • 입출력 관리: 각기 다른 입출력 장치와 컴퓨터 간에 어떻게 정보를 주고 받게 하지?
  • 프로세스 관리
    • 프로세스와 생성과 삭제
    • 자원 할당 및 반환
    • 프로세스 간 협력
  • 그외
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    • 네트워킹
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