운영체제란 무엇인가, 운영체제의 목적, 운영체제의 분류, 운영체제의 예, 운영체제의 구조
운영체제는 컴퓨터 하드웨어 바로 위에 설치되는 소프트웨어 계층으로서 모든 컴퓨터 시스템의 필수적인 부분이다. 이와 같은 운영체제의 개념과 역할, 운영체제를 구성하는 각 요소 및 그 알고리즘의 핵심적인 부분에 대해 기초부터 학습할 예정!
1. 운영체제(Operating System, OS)?
- 컴퓨터 하드웨어 바로 위에 설치되어 사용자 및 다른 모든 소프트웨어와 하드웨어를 연결하는 소프트웨어 계층
- 협의의 운영체제(커널)
- 커널: 운영체제의 핵심 부분으로 메모리에 상주하는 부분
- 광의의 운영체제
- 커널 뿐 아니라 각종 주변 시스템 유틸리티를 포함한 개념
- 예시) 커널 뿐만 아니라 부가적인 프로그램 - 파일 복사, 별도의 프로그램
2. 운영 체제의 목적
- 컴퓨터 시스템을 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공
- 운영 체제는 동시 사용자/ 프로그램들이 각각 독자적 컴퓨터에서 수행되는 것 같은 환상을 제공
- 컴퓨터 1대가 서로 다른 프로그램을 동시에 실행
- 하드웨어를 직접 다루는 복잡한 부분을 운영체제가 대행
- 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리 (핵심 기능!)
- 프로세서, 기억장치, 입출력 장치 등의 효율적 관리 - cpu, memory 등등 → 하드웨어 자원
- 주어진 자원으로 최대한의 성능을 내도록(효율성)
- 특정 사용자가 차별받는 상황 발생 가능
- 사용자간의 형평성 있는 자원 분배
- 사용자 및 운영체제 자신의 보호
- 프로세스, 파일, 메시지 등을 관리 → 소프트웨어 자원
- CPU는 1개 - 아주 짧은 시간 간격으로 번갈아서 할당, 반복 ⇒ CPU 스케줄링
- 메모리 → 어떤 프로그램에게 메모리를 얼마나 할당해야할 것인가.
3. 운영 체제의 분류
- 동시 작업 가능 여부 - 사용자의 수 - 처리 방식동시 작업 가능 여부
- 단일 작업(single tasking)
- 한 번에 하나의 작업만 처리
- 예) MS-DOS 프롬프트 상에서는 한 명령의 수행을 끝내기 전에 다른 명령을 수행시킬 수 없음
- 예) 특수 목적을 위해 제작된 기계 - 지금의 기기들은 거의 다중 작업 지원
- 다중 작업(multi tasking)
- 동시에 두 개 이상의 작업 처리
- 예) UNIX, MS Windows 등에서는 한 명령으 ㅣ수행이 끝나기 전에 다른 명령이나 프로그램을 수행할 수 있음
사용자의 수
- 단일 사용자 (single user)
- 예) MS-DOS, MS Windows
- 다중 사용자 (multi user)
- 예) UNIX, NT server
- 계정 여러개를 만들어서 사용 가능, 여러 사용자 동시 접속 가능
- 사용자가 많을수록 보안 기능과 형평성 고려해야 함.
처리 방식
- 일괄 처리(batch processing)
- 작업 요청의 일정량 모아서 한꺼번에 처리 - 그때는 가장 효율적이었다.
- 작업이 완전 종료될 때까지 기다려야 함
- interactive 하지 않음.
- 가능하면 오류가 나지 않게 하는 것이 중요 - 현재는 컴파일러 사용
- 예) 초기 Punch Card 처리 시스템
- 시분할(time sharing) - 일반적인 범용 컴퓨터
- 여러 작업을 수행할 때 컴퓨터 처리 능력을 일정한 시간 단위로 분할하여 사용
- 일괄 처리 시스템에 비해 짧은 응답 시간을 가짐
- 예) UNIX
- interactive한 방식
- 데드라인이 있는게 아님. 사용자가 엄청 많아지면 더 느려질 수 있음
- 빠르게 하고, 동시에 주어진 자원을 최대한 활용하는 것이 목적
- 실시간(Realtime OS)
- 정해진 시간 안에 어떠한 일이 반드시 종료됨이 보장되어야 하는 실시간 시스템을 위한 OS
- 데드라인이 있어서 결과물을 보장해줌. → 특수한 목적을 가진 시스템
- 예) 원자로/공장 제어, 미사일 제어, 반도체 장비, 로봇 제어
- pipelining?
- 실시간 시스템의 개념 확장
- Hard realtime system(경성 실시간 시스템)
- 데드라인을 지키지 않으면 치명적인 결과
- Soft realtime system(연성 실시간 시스템)
- 데드라인은 있지만 큰 문제는 발생x
예) 영화 보기 - 초당 프레임 디코딩
- 지금 우리가 사용하는 범용 컴퓨터 운영체제는 다중 작업, 다중 사용자, 시분할 사용
- 스마트폰 장비 → 데드라인 필요한 작업(블랙박스, 네비게이션), 실시간성 필요
4. 몇 가지 용어
- Multitasking: 여러 작업이 동시에 실행
- task가 여러개 돌아가고 있지만 엄밀히 말하면
- CPU에서 매순간은 하나의 작업만 실행- 시분할해서 동시에 작업하는 것처럼 보임
- Multiprogramming
- 메모리에 여러 프로그램이 동시에 올라가는 것
- 특별히 메모리 측면을 강조하는 용어
- Time sharing
- 시 분할. 시간을 공유해서 쓰는 방식
- CPU 강조하는 용어- 시간을 쪼개서 여러 프로그램 실행
- Multi process
- 여러 프로그램 - process 동시에 실행된다
- 구분
- 위의 용어들은 컴퓨터에서 여러 작업을 동시에 수행하는 것을 뜻한다.
- Multiprogramming은 여러 프로그램에 메모리에 올라가 있음을 강조
- Time Sharing은 CPU의 시간을 분할하여 나누어 쓴다는 의미를 강조
: CPU가 1개더라도 시간을 나누어서 동시에 실행하는 시스템
↔ 하드웨어적으로 다른 시스템 - Multiprocessor- Multiprocessor
- 하나의 컴퓨터에 CPU(processor)가 여러 개 붙어 있음을 의미
- 다중 처리기 → 여러 프로그램이 각각의 cpu에 동시에 들어가 있을 수 있다.
5. 운영 체제의 예
- 유닉스(UNIX)
→ 대형 컴퓨터를 위한 운영체제 - 멀티태스킹
- 코드의 대부분을 C언어로 작성 - 아예 프로그래밍 언어를 만들어서 사용
- 기계어와 가까운 C언어 - 기계를 직접 다루는 운영체제 다루기에 적합- 높은 이식성 - portable: 전혀 다른 컴퓨터에 이식하기가 쉽다.
- 최소한의 커널 구조
- 핵심적인 것만 커널에
- 복잡한 시스템에 맞게 확장 용이
- 소스 코드 공개 - 누구나 가져다 쓰기가 쉬웠다.
- 프로그램 개발에 용이
- 다양한 버전
- System V, FreeBSD, SunOS, Solaris
- Linux - 소스 코드 공개, 누구나 자유롭게 사용 가능,
- 여러 가지 환경/개인이 쓰기에도 좋음
=> MS - 개인용 컴퓨터 PC를 위해 만들어진 운영체제 → 처음에는 단일 사용자, 단일 작업만 지원
- DOS(Disk Operating System)
- MS사에서 1981년 IBM-PC를 위해 개발
- 단일 사용자용 운영체제, 메모리 관리 능력의 한계(주 기억 장치: 640KB)
- MS Windows
- MS 사 다중 작업용 GUI 기반 운영체제
- Plug and Play, 네트워크 환경 강화
- DOS용 응용 프로그램과 호환성 제공
- 불안정성 - 초창기 → 현재는 상당히 발전
- 풍부한 지원 소프트웨어
- Handheld device를 위한 OS
- PalmOS, Pocket PC(WinCE), Tiny OS
6. 앞으로 배워야할 개념. 운영체제 구조
- CPU 스케줄링: 어떤 프로그램에게 CPU를 할당할까?
- 메모리 관리: 한정된 메모리를 어떻게 쪼개어 쓸까? - 추후 배울 예정) working set model
- 어떤 것을 쫓아낼 것인가?
- 미래에 사용할 것을 예측하는 것이 필요- 파일 관리: 디스크에 파일을 어떻게 보관할 것인가?
- 디스크 스케줄링 - 엘리베이터 스케줄링과 상당히 유사
- 헤드가 이동하면서, 먼저 들어온다고 먼저 처리하는 것이 효율적인 것이 아니다.
- 어떻게 움직임을 최소화할 수 있는가?- 입출력 관리: 각기 다른 입출력 장치와 컴퓨터 간에 어떻게 정보를 주고 받게 하지?
- 프로세스 관리
- 프로세스와 생성과 삭제
- 자원 할당 및 반환
- 프로세스 간 협력
- 그외
- 보호 시스템
- 네트워킹
- 명령어 해석기(command line interpreter)