Logical vs. Physical Address
- Logical addrss(=virtual address)
- 프로세스마다 독립적으로 가지는 주소 공간
- 각 프로세스마다 0번지부터 시작
- CPU가 보는 주소는 logical address임
- Physical address
주소 바인딩: 주소를 결정하는 것
Symbolic Address (숫자가 아닌 symbol로 된 address ) → Logical Address → Physical address

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Compile time binding - 컴파일 시
- 물리적 메모리 주소(physical address)가 컴파일 시 알려짐
- 시작 위치 변경시 재컴파일, 컴파일을 다시 해야한다. → 그래야만 위치를 바꿀 수있음.
- 컴파일러는 절대코드 (absolute code) 생성
- 미리 결정되기 때문에 비효율적
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Load time binding - 실행 시작되서 메모리에 올라갈 때
- Loader의 책임하에 물리적 메모리 주소 부여
- 컴파일러가 재배치가능코드(relocate code)를 생성한 경우 가능
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Execution time binding(=Run time binding)
- 수행이 시작된 이후에도 프로세스의 메모리 상 위치를 옮길 수있음
- CPU가 주소를 참조할 때 마다 binding을 점검(address mapping table)
- 하드웨어적인 지원이 필요 (e.g base and limit registers, MMU)
주소변환 지원해주는 하드웨어 : Memory-Management Unit(MMU)
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MMU(Memory-Management Unit)
- Logical address를 physical address로 매핑해 주는 Hardware device
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MMU scheme
- 사용자 프로세스가 CPU에서 수행되며 생성해내는 모든 주소값에 대해 base register(=relocation register)의 값을 더한다
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user program
- logical address만을 다룬다
- 실제 physical address를 볼 수 없으며 알 필요가 없다.


- 운영체제 및 사용자 프로세스 간의 메모리 보호를 위해 사용하는 레지스터
- Relocation register(=base register) : 접근할 수 있는 물리적 메모리 주소의 최소값
- Limit register: 논리적 주소값의 범위
Some Terminologies
- Dynamic Loading - 필요할 때 마다 로딩
- Overlays
- 메모리에 프로세스의 부분 중 실제 필요한 정보만을 올림
- 프로세스의 크기가 메모리보다 클 때 유용
- 운영체제의 지원없이 사용자에 의해 구현
- 작은 공간의 메모리를 사용하던 초창기 시스템에서 수작업으로 프로그래머가 구현
- Manual Overlay
- 프로그래밍이 매우 복잡
- Dynamic Linking
- Linking을 실행 시간(execution time)까지 미루는 기법
- Static linking
- 라이브러리가 프로그램의 실행 파일 코드에 포함됨
- 실행 파일의 크기가 커짐
- 동일한 라이브러리를 각각의 프로세스가 메모리에 올리므로 메모리 낭비(e.g printf 함수의 라이브러리 코드)
- Dynamic linking
- 라이브러리가 실행시 연결(link)됨
- 라이브러리 호출 부분에 라이브러리 루틴의 위치를 찾기 위한 stub이라는 작은 코드를 둠
- 라이브러리가 이미 메모리에 있으면 그 루틴의 주소로 가고 없으면 디스크에서 읽어옴
- 운영체제의 도움이 필요
- shared library
- 쉽게 설명하면, 위치를 찾는 코드만 들어있는 것이다.
- Swapping

프로세스를 일시적으로 메모리에서 backing store로 쫓아내는 것
- Backing store(=swap area)
- 디스크
- 많은 사용자의 프로세스 이미지를 담을 만큼 충분히 빠르고 큰 저장 공간
- Swap in / Swap out
- 일반적으로 중기 스케줄러(swapper)에 의해 swap out 시킬 프로세스 선정
- priority-based CPU scheduling algorithm
- priority가 낮은 프로세스를 swapped out 시킴
- priority가 높은 프로세스를 메모리에 올려 놓음
- Compile time 혹은 load time binding에서는 원래 메모리 위치로 swap in 해야 함
- Execution time binding에서는 추후 빈 메모리 영역 아무 곳에나 올릴 수 있음 - run time binding이 더 효율적
- swap time은 대부분 transfer time(swap되는 양에 비례하는 시간임)
프로그램 전체가 쫓겨나는 것 - swapping
일부 페이지만 쫓겨나는 것도 swap out이라는 표현을 쓰기도 하지만, 원칙적으로는 프로그램 주소공간 전부가 쫓겨나는 것.
Allocation of Physical Memory

- OS 상주 영역
- interrupt vector와 함께 낮은 주소 영역 사용
- 사용자 프로세스 영역
- 사용자 프로세스 영역의 할당 방법
- Contiguous allocation(연속 할당)
- 각각의 프로세스가 메모리의 연속적인 공간에 적재되도록 하는 것
- Fixed partion allocation
- Variable partion allocation
- Noncontiguous allocation(불연속 할당)
- 하나의 프로세스가 메모리의 여러 영역에 분산되어 올라갈 수 있음
- Paging
- Segmentation
- Paged Segmentation
Contiguous Allocation

- 고정 분할(Fixed partion) 방식
- 물리적 메모리를 몇 개의 영구적 분할(partition)으로 나눔
- 분할의 크기가 모두 동일한 방식과 서로 다른 방식이 존재
- 분할당 하나의 프로그램 적재
- 융통성이 없음
- 동시에 메모리에 load되는 프로그램의 수가 고정됨
- 최대 수행 가능 프로그램 크기 제한
- Internal fragmentation 발생 (external fragmentation도 발생)
- 가변 분할(Variable partition) 방식
- 프로그램의 크기를 고려해서 할당
- 분할의 크기, 개수가 동적으로 변함
- 기술적 관리 기법 필요
- External fragmentation 발생
External Fragmentation(외부 조각)
- 프로그램 크기보다 분할의 크기가 작은 경우
- 아무 프로그램에도 배정되지 않은 빈 곳 인데도 프로그램이 올라갈 수 없는 작은 분할
Internal Fragmentation(내부 조각)
- 프로그램 크기보다 분할의 크기가 큰 경우
- 하나의 분할 내부에서 발생하는 사용되지 않는 메모리 조각
- 특정 프로그램에 배정되었지만 사용되지 않는 공간
Hole
- 가용 메모리 공간
- 다양한 크기의 hole들이 메모리 여러 곳에 흩어져 있음
- 프로세스가 도착하면 수용가능한 hole을 할당
- 운영체제는 다음의 정보를 유지
- 1) 할당 공간 2) 가용 공간(hole)

Dynamic Storage-Allocation Problem
: 가변 분할 방식에서 size n인 요청을 만족하는 가장 적절한 hole을 찾는 문제
- First-fit
- Size가 n이상인 것 중 최초로 찾아지는 hole에 할당
- Best-fit
- Size가 n이상인 가장 작은 hole을 찾아서 할당
- Hole들의 리스트가 크기순으로 정렬되지 않은 경우 모든 hole의 리스트를 탐색해야 함
- 많은 수의 아주 작은 hole들이 생성됨
- Worst-fit
- 가장 큰 hole에 할당
- 역시 모든 리스트를 탐색해야 함
- 상대적으로 아주 큰 hole들이 생성됨
First-fit과 best-fit이 worst-fit보다 속도와 공간 이용률 측면에서 효고적인 것으로 알려짐( 실험적인 결과)
Compaction
- External Fragmentation 문제를 해결하는 한 가지 방법
- 사용 중인 메모리 영역을 한군데롤 몰고 hole들을 한 곳으로 몰아 큰 block을 만드는 것
- 매우 비용이 많이 드는 방법임
- 최소한의 메모리 이동으로 compaction하는 방법 (매우 복잡한 문제)
- compaction은 프로세스의 주소가 실행 시간에 동적으로 재배치 가능한 경우에만 수행할 수있다.
불연속 할당
→ 주소 변환이 복잡해진다는 단점
=> 주소 변환을 페이지별로 해야할 것
페이징 - 주소 공간을 같은 크기의 페이지로 자르는 것
세그멘테이션 - 주소 공간을 의미있는 단위로 자르는 것
Paging
- Process의 virtual memory를 동일한 사이즈의 page 단위로 나눔
- Virtual memory의 내용이 page 단위로 noncontiguous하게 저장됨
- 일부는 backing store에, 일부는 physical memory에 저장
Basic method
- Physical memory를 동일한 크기의 frame으로 나눔
- logical momory를 동일 크기의 page로 나눔(frame과 같은 크기)
- 모든 가용 frame들을 관리
- page table을 사용하여 logical address를 physical address로 변환
- External fragmentation 발생 안함
- Internal fragmentation 발생 가능