[클린코드] 3장 함수

OhJuYeong·2025년 3월 30일

Clean Code

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이장에서는 함수짜는 규칙에 대해 알려준다.

어떤 프로그램이든 가장 기본적인 단위가 함수다

📌 작게 만들어라!

함수를 만드는 첫째 규칙은 작게 다

함수를 만드는 둘째 규칙은 더 작게 다

블록과 들여쓰기

if/ else/while 문에 들어가는 블록은 한 줄 이어야한다는 의미

대개 거기서 함수를 호출한다. 그러면 바깥을 감싸는 함수가 작아질 뿐 아니라 블록안에서 호출하는 함수 이름을 적절히 짓는다면 코드를 이해하기 쉬워진다.

→ 중첩 구조가 생길만큼 함수가 커져서는 안된다.

함수 들여쓰기 수준은 1단이나 2단을 넘어서는 안된다.

📌 한가지만 해라

함수는 한가지를 해야한다 그 한가지를 잘해야한다. 그 한가지만을 해야한다.

판단하는 법

  • 단순히 다른 표현이 아니라 의미 있는 이름으로 다른함수를 추출할 수 있다면 그 함수는 여러 작업을 하는 셈이다.

📌 함수당 추상화 수준은 한가지로

확실히 한가지 작업 하려면 함수 내 모든 문장의 추상화 수준이 동일해야한다.

한 함수 내에 추상화 수준을 섞으면 코드를 읽는 사람이 헷갈린다.

위에서 아래로 코드 읽기: 내려가기 규칙

코드는 위에서 아래로 이야기처럼 읽혀야 좋다.

위에서 아래로 TO 문단 읽어내려 가듯이 코드를 구현하면 추상화 수준을 일관되게 유지하기가 쉬워진다.

📌 switch 문

swtich 문은 작게 만들기 어렵다.

이문제를 해결하기 위해 swtich 문을 추상 팩토리에 꽁꽁 숨겨 아무에게도 보여주지 않는 것이다.

팩토리는 swtich 문을 사용해 적절한 employee 파생 클래스의 인스턴스를 생성한다.

📌 서술적인 이름을 사용하라

이름이 길어도 괜찮다. 길고 서술적인 이름이 짧고 어려운 이름보다 좋다.

길고 서술적인 이름이 길고 서술적인 주석보다 좋다.

함수 이름을 정할때는 여러 단어가 쉽게 읽히는 명명법을 사용한다. 그런 다음, 여러 단어를 사용해 함수기능을 잘 표현하는 이름을 선택한다.

이름 붙일때는 일관성이 있어야한다.

📌 함수 인수

함수에서 이상적인 인수 개수는 0개다. 그 다음은 1개 다음은 2개다 . 3개는 가능한 피하는 편이 좋다.

많이 쓰는 단항 형식

함수에 인수 1개를 넘기는 이유로 가장 흔한 경우는 두가지다

하나는 인수에 질문을 던지는 경우

다른 하나는 인수를 뭔가로 변환해 결과를 반환하는 경우

이 두가지가 앙니라면 단항 함수는 가급적 피한다.

플래그 인수

플래그 인수는 추하다.

이항함수

인수가 2개인 함수는 인수가 1개인 함수보다 이해하기 어렵다

이항 함수가 무조건 나쁘다는 소리가 아니다. 프로그램을 짜다보면 불가피한 경우도 생긴다. 하지만 그만큼 위험이 따른다는 사실을 이해하고 가능하면 단항함수로 바꾸도록 애써야한다.

삼항함수

인수가 2개인 함수보다 훨씬 더 이해하기 어렵다.

순서, 주춤, 무시로 야기되는 문제가 두배 이상 늘어난다. 삼항 함수를 만들때는 시중히 고려하라 권고한다.

인수객체

인수가 2-3개 필요하다면 일부를 독자적인 클래스 변수로 선언할 가능성을 짚어본다.

📌 부수 효과를 일으키지 마라!

부수효과는 거짓말이다. 함수에서 한가지를 하겠다고 약속하고선 남몰래 다른 짓도 하니까

출력인수

일반적으로 우리는 인수를 함수 입력으로 해석한다. 어느 정도 프로그래밍 경력이 쌓였다면 인수를 출력으로 사용하는 함수에 어색함을 느끼리라

객체 지향 언어에서는 출력 인수를 사용할 필요가 거의 없다. 출력 인수로 사용하라고 설계한 변수가 바로 this 이기 때문이다.

일반적으로 출력 인수는 피해야한다.

📌 명령과 조회를 분리하라!

함수는 뭔가를 수행하거나 뭔가에 답하거나 둘 중 하나만 해야한다. 둘 다 하면 안된다.

📌 오류 코드 보다는 예외 코드를 사용하라!

명령함수에서 오류 코드를 반환하는 방식은 명령/조회 분리 규칙을 미묘하게 위반한다. 자칫하면 if문에서 명령을 표현식으로 사용하기 쉬운 탓이다.

try/catch 블록 뽑아내기

try/catch 블록은 원래 추하다.. 코드 구조에 혼란을 일으키며, 정상 동작과 오류 처리 동작을 뒤섞는다.

그러므로 try/catch 블록을 별도 함수로 뽑아내는 편이 좋다.

오류처리도 한가지 작업이다

오류 처리도 한가지 작업에 속한다.

📌 반복하지 마라!

중복은 문제가 코드 길이가 늘어날 뿐 아니라 알고리즘이 변하면 다 손 봐야한다. 게다가 어느 한곳을 빠뜨리면 오류가 발생할 확률이 높다.

📌 구조적 프로그램

함수는 return 문이 하나여야한다.

📌 함수는 어떻게 짜죠?

처음에는 길고 복잡하다 그 코드를 다듬고 함수를 만들고 중복을 제거한다. 메서드를 줄이고 순서를 바꾼다. 때로는 전체 클래스를 쪼개기도 한다. 와중에 코드는 항상 단위 테스트를 통과한다.

최종적으로 설명한 규칙을 따르는 함수가 얻어진다. 처음부터 탁짜내지 않고 그게 가능한 사람은 없다.


try/catch문 아무 생각하지 않고 짰는데 추한 코드라고 한다… 앞으로 따로 분리해서 써봐야겠다.

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