Hugging, Compression Resistance
hugging -> 최대 크기
-> 작아질 수 있는 힘
-> priority(우선도) 높게하면 작아짐
Compression Resistance -> 최소 크기
-> 커질 수 있는 힘
-> priority 높게하면 커짐
//TODO: frexiblilty 참고하기
Padding -> Compression 이 1000정도 되는듯
Spacer -> hugging 이 1000 정도 되는듯
다시 정리하자면 Padding은 평소엔 약함
제약이고 뭐고 크기가 커지면 다 밀어버림
Spacer는 원래 크기는 무한하다. 그냥 제약 없는곳을 밀어버림
제약이 걸리면 Hugging이 커서 그냥 찌그러진다.