float의 기능을 끄고자 할 때 사용하는 속성
공간을 만들 때 사용하는 태그들(header, main, section, footer, div)은 전부 block 요소의 성격을 가진다. 그래서 줄바꿈 현상이 일어나서 y축으로 정렬된다.
float 속성을 사용하게 되면 선택된 영역을 띄우게 되어(일부 3차원 특징을 가짐), 다른 태그와 겹쳐질 수 있다.
clear: both; 는 float: left와 float: right; 기능을 둘 다 끄는 속성값
※ float를 사용하는 경우, 브라우저의 크기가 작아지면 레이어가 틀어지는 경우가 생김
<Float 의 사용주의점>
Float을 사용할 때 부모는 가변 값이 아니라 항상 고정된 값인 부모를 가져야한다.
ex)
이전에 부모태그가 'body'태그 였다면, 새로운 'section'태그를 만들어 float태그를 넣고 section값의 부피를 설정해준다.
부모가 가변값일때 자식이 가변값이면 틀어지지않는다
즉, 부모= 가변값 자식 = 가변값 =문제없음
부모 = 가변값 자식 = 고정값 = 틀어짐
부모 = 고정값 자식 고정값 = 문제없음
부모의 width값은 그안에잇는 레이어의 합보다 크거나 같아야함
Float을 사용한 영역은 그 영역의 높이 값이 부모에게 영향을 주지 않는다.
Float 은 포지션상태가 순수 3차원 상태를 사용할 수 없다.
Float 을 사용할때 실무 팁
"
실무 tip 2 : overflow와 float을 결합해서 사용하면 자식의 높이값이 부모에게 영향을 줄 수 있게 만들 수 있다.
효율적인 웹사이트 레이아웃 작업이 가능하도록 기존의 float의 발전된 정도이다.
float과의 차이점은 제한사항이 적다.
flex가 적용된 부모의 자식들은 자동적으로 왼쪽부터 x축으로 정렬된다.
Display: flex;
이 방향을 바꾸고 싶다면
Flex-direction: row
x축으로 정렬시킬때 사용되는 속성값
Flex-direction: column
y축 정렬로 바뀐다.
Flex-direction: row-reverse
역순으로 오른쪽에서부터 정렬
Flex-direction: column -reverse
마찬가지 반대로
Flex-wrap: nowrap
부모의 영역을 벗어나지않고 부모의 영역안에서 자동으로
리사이즈 하게된다.
Flex-wrap: wrap
부모의 크기보다 자식의 크기가 더크면 줄바꿈 현상이 일어난다.
Flex-flow: row wrap;
디렉션과 랩을 동시에 입력할때 사용되는것
Justify-content = x축 작업을 정렬할때 사용한다.
Center = 가운데에 배치하고싶다
Space-between 세개의 항목에 균일한 간격을 주고싶다
Space-around 바깥족 영역에도 동일한 간격이 생긴다.
Align-items 은 y축 영역을 바꾸고싶을때 사용한다.
Flex-start - 가장 위쪽에 배치시키고자 할때 실행
Baseline - 항목의 가장 밑라인을 맞춰서 정렬시켜준다.
레이아웃 참고 사이트 : flexbox.help
Margin : 0 auto;- 블록요소에서 주로사용
Position : relative 를 사용하면 top, bottom, left, right를
사용할수있다
Left: 50% 를 사용하면 왼쪽면기준으로 50%를 이동한다.
중앙 정렬하는 방식에 대한 추가적인 속성을 알아보고 싶다면,
https://css-tricks.com/centering-css-complete-guide/
다양한 중앙정렬공식들(x,y 축 중앙정렬/ x,y 를 모두 만족시키는 중앙정렬)을 제공하고 있다
[Edit on codepen] 이라 적힌 텍스트 클릭하면 코드펜 홈페이지에서 한눈에 손쉽게 코드를 확인 할 수 있다.
어제 분량이 너무 많게 느껴졌었는데 알고보니 오늘 해야 할 분량까지 강의를 다 들어버린 탓에 너무 양이 많다고 느껴졌던 것 같다. 어젠 그래서 실습 부분만 기록을 남겼는데 오늘은 내용 정리를 다시 한번 해 보았다. 다시 정리를 하면서 분명 이론은 무슨 말인지 알 것 같지만 막상 적용시키려하면 잘 생각이 나질 않는다. 머릿속에서 정리가 잘 되지 않은 것 같다.
반복학습이 중요할 것 같다. 한꺼번에 몰아서 하기엔 양이 너무 방대하고 강의 속도는 다소 빠른 감이 있지만 그에 따라가진 못하더라도 꾸준하게 복습을 해야 할 것 같다.
본의아니게 어제의 실수로 인해 오늘 반복학습을 했는데 확실히 여러번 반복 하니 이해도는 높아지는 것 같다. 그 덕에 신기함과 약간의 흥미를 느끼게도 해 준 날이었다고 생각된다. 하지만 여전히 오탈자가 한번 생기면 찾는데 한참 걸리고, 그렇게 한번 꼬이기 시작하면 진도가 확 느려지는 경향은 개선되지 못하고 있다.