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Dart vs Kotlin
Hyunsoo Jung
·
2024년 11월 3일
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1.1 위젯이란
인터페이스(UI)의 핵심 요소
코틀린: ImageView, TextView, Button과 같은 뷰 클래스들을 뷰 그룹으로 구분하여 표시
다트: Icon, Text, Image, Button과 같은 다양한 요소들을 결합하여 위젯으로 표시
1.2 위젯 트리란?(Dart)
상위 위젯(부모)를 통해 하위 위젯(자식)을 관리하며 이런 위젯들이 트리처럼 연결
위젯 트리를 통해 코드를 재사용할 수 있음
상태가 있는 위젯과 없는 위젯을 구분할 수 있어 상태관리에 용이
위젯 트리 변경시에만 UI 업데이트 ex) Hot Reload
1.3 뷰 트리란?(Kotlin)
상위 위젯(부모)를 통해 하위 위젯(자식)을 관리하며 이런 위젯들이 트리처럼 연결
뷰 트리를 통해 코드를 재사용할 수 있음
Activity나 Fragment를 통해 상태 관리하며 XML 파일에서 UI 정의
XML 레이아웃 파일에서 UI를 정의하므로 즉각적인 상태관리 힘듦
2.1 변수 선언
다트
변수 이름 앞에 타입을 선언
var(타입 변할수도 있음), final(타입 변하지 않음) 생략 가능
코틀린
변수 이름 뒤에 타입을 선언
var(타입 변할수도 있음), val(타입 변하지 않음) 타입 필수 사용
2.2 Null Safety
널(null) 값은 유용할 수 있기 때문에 에러처리가 나지 않기 위해 사용
다트와 코틀린 모두 ?를 사용하여 null값이 가능하다고 표시
2.3 Dynamic
어떤 데이터 타입인지 모를때 타입을 확인할 수 있게 도와줌
다트와 코틀린 모두 동일하게 사용
2.4 late
수식어로써 초기에 데이터 없이 변수를 선언할 수 있음
다트는 late, 코틀린은 lateinit 나 lazy를 사용
lateinit: 변수가 클래스 레벨에 있고, null이 될 수 없는 경우에 사용
lazy: 변수가 함수 내부에 있거나, 값을 계산하는 데 시간이 오래 걸리는 경우에 사용
2.5 const
데이터를 변경할 수 없고, 추가적으로 컴파일 전에 알고 있는 값
다트와 코틀린 모두 동일하게 사용
컴파일 전에 값을 모를시 다트는 final, 코틀린은 val 사용
Hyunsoo Jung
안드로이드 네이티브 Kotlin과 크로스 플랫폼 Flutter를 잘 활용하면서 공익적 가치를 실현하는 앱 개발자
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