객체지향 프로그래밍에서 살펴보았듯이 객체 는 상태를 나타내는 프로퍼티와 동작을 나타내는 메서드를 하나의 논리적인 단위로 묶은 복합적인 자료구조다. 동작을 나타내는 메서드는 자신이 속한 객체의 상태, 즉 프로퍼티를 참조하고 변경할 수 있어야 한다. 이때 메서드가 자신이
앞서 '\*\*객체 리터럴(https://velog.io/@junh0328/DEEP-DIVE-%ED%95%9C-%EC%9E%A5-%EC%9A%94%EC%95%BD-%EA%B0%9D%EC%B2%B4'객체 리터럴' 이외의 객체 생성 방법에 대해 알아본다.생성자 함