ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다.
지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다.
위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다.
아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법을 나타내고 있습니다.
위 예시에서는 첫 번째 방법보다 더 빠르게 상대팀 진영에 도착하는 방법은 없으므로, 이 방법이 상대 팀 진영으로 가는 가장 빠른 방법입니다.
만약, 상대 팀이 자신의 팀 진영 주위에 벽을 세워두었다면 상대 팀 진영에 도착하지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 경우에 당신의 캐릭터는 상대 팀 진영에 도착할 수 없습니다.
게임 맵의 상태 maps가 매개변수로 주어질 때, 캐릭터가 상대 팀 진영에 도착하기 위해서 지나가야 하는 칸의 개수의 최솟값을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 단, 상대 팀 진영에 도착할 수 없을 때는 -1을 return 해주세요.
import collections
import heapq
def solution(maps):
n , m = len(maps) , len(maps[0])
big_map = [0] * (n+2) * (m+2)
cur_list = []
cursor = m + 3
start , fin = [m+3 , (n+2)*(m+2) - m - 4]
# 7*7 행렬제작 후 기존 maps에 한겹 더 둘러싸기
for i in range(len(maps)):
for j in maps[i]:
cur_list.append(cursor)
big_map[cursor] = j
cursor +=1
cursor += 2
# 그래프 인접 리스트 구성
graph = collections.defaultdict(list)
for k in cur_list:
if big_map[k] == 1:
if big_map[k-(m+2)] == 1: # 상
graph[k].append(k-(m+2))
if big_map[k-1] ==1 : # 좌
graph[k].append(k-1)
if big_map[k+1] == 1: # 우
graph[k].append(k+1)
if big_map[k+m+2] == 1: # 하
graph[k].append(k+m+2)
# 큐 변수: [(거리, 정점)]
Q = [(1,start)]
dist = collections.defaultdict(int)
# 우선순위 큐 최솟값 기준으로 도착점까지 최소 거리 판별
while Q:
result, node = heapq.heappop(Q)
if node == fin:
return result
if node not in dist:
dist[node] = result
for v in graph[node]:
alt = result + 1
heapq.heappush(Q,(alt,v))
return -1
일단 기본 제공된 maps에서 한겹을 더 둘러싼 0으로 이루어진 직사각형을 만들었다. 그리고 maps의 값들을 중간에 배치시켰다. ( 0 으로 한바퀴 감싸도록 )
그리고 n * m 개의 직사각형의 각각의 칸이 노드라고 생각하고 그래프 인접 리스트를 제작했다. 1이 있는 곳만 갈 수 있는 지점이라 간주하고 딕셔너리를 만들었다. (defaultdict 이용)
다익스트라 알고리즘을 활용하여 최단경로를 구했다.
dist라는 딕셔너리를 활용해 이미 최단거리로 갔던 노드(칸)은 다시 방문하지 않도록 설정했고, 만약 정점이 원하는 도착지와 일치하면 그때의 최소값을 return하도록 설정했다.
그리고 while문이 종료되도록 도착하지 못하면, 목적지로 도착할 수 없는 것이므로 -1을 리턴했다.