TIL(Web) - 2020.12.30(ES6 2)

BYEONGJUN KIM(JUN)·2020년 12월 30일
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오늘은 ES6 두번째 시간입니다!

Today I Learned

  • 변수로 속성명 지정하기
  • Object Destructuring

변수로 속성명 지정하기

  • 대괄호 + 속성명 = 키 사용 가능

Object Destructuring

  • 데이터 구조는 중첩을 낮춰서 사용할 것
    • 구조적인 데이터를 사용할 때는
  • 객체 속성 뽀개기(destruct)

  • 뽀갤 속성의 순서, 갯수는 상관 없다. 하지만, 속성명은 반드시 일치 시켜줘야한다.
  • 만약, 단일변수{kor,eng}를 사용하고 있는데, 객체의 값이 바뀐다면?
    • 뽀갠 변수의 값도 일일이 변경해줘야 하나?
    • 아니다. 위에 선언한 뽀개기를 이용하여 대입형 뽀개기를 사용하면 된다.

  • 그렇다면 정의되지 않은 속성을 추가(확장) 할 수 있을까? 확장 가능하다면, 기본값은 어떻게 설정 할 것인가?
    • 뽀개기를 하면서 나온 변수를 이용해서 기본값 설정 가능하다!

  • 주의사항
    • 뽀개기를 하지 않은 변수를 밑에서 적용하려고 할때 에러가 나지 않는다 그 이유는?
    • 분명히 위에서는 math를 뽀개기 하지 않았음에도 밑에서는 math를 마치 쪼개기 했던것처럼 변경된 값으로 적용하고 있다.
    • 이는 let변수로 쪼개어진 math가 아니고 var형태로(window객체변수)로 새로 만들어지는 것이지 뽀개기가 아니다!! 주의하자

  • 뽀개기 속성에 별칭 달아주기

  • 객체안에 객체(중첩)에서 중첩된 속성을 뽀개고 싶을때는?

  • 함수의 매개변수로 전달된 객체 뽀개기

  • Array 배열 뽀개기
    • array도 동일한 방식으로 뽀갤 수 있다.
    • 다만, 배열은 키값이 없으므로, 변화된 값을 적용할 때에는 그 위치를 정확히 해줘야 한다.[,,kor3]처럼

  • Array 배열 뽀개기를 이용한 꼼수 swapping + 확장 및 초기화

  • 중첩된 Array 뽀개기

  • Mixed(Array, 객체) 중첩 뽀개기

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