
ES6에 도입된 기능으로, 순회 가능한 데이터 컬렉션(자료구조)을 만들기 위해서 ECMAScript 사양에 정의하여 미리 약속한 규칙이다.
ES6 이전의 순회 가능한 데이터 컬렉션(배열, 문자열, 유사 배열 객체 등)은 통일된 규약 없이 for문, for...in문, forEach 메서드 등의 방법으로 순회가 가능했음.
ES6에서는 순회 가능한 데이터 컬렉션을 이터레이션 프로토콜을 준수하는 이터러블로 통일하여 for...of문, 스프레드 문법, 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있도록 일원화 함.
이터레이션 프로토콜에는 두가지 종류가 존재한다.
Symbol.iterator를 프로퍼티 키로 사용한 메서드를 직접 구현하거나, 프로토타입 체인을 통해 상속받은Symbol.iterator를 호출하면이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터를 반환함.이터러블 프로토콜을 준수한 객체를이터러블이라 함.- 이터러블은
for...of 문으로 순회가 가능함.스프레드 문법과배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용 가능.
Symbol.iterator메서드를 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한이터레이터를 반환.- 이터레이터는 next 메서드를 소유, next 메서드를 호출 시 이터러블을 순회하며 value와 done 프로퍼티를 갖는
이터레이터 리절트 객체 (iterator result object)를 반환함.- 이러한 규약을
이터레이터 프로토콜이라고 함.- 이터레이터는 이터러블의 요소를 탐색하기 위한 포인터 역할을 수행
JS는 이터레이터 프로토콜을 준수한 객체, 빌트인 이터러블을 제공함.
| 빌트인 이터러블 | Symbol.iterator 메서드 |
|---|---|
Array | Array.prototype[Symbol.iterator] |
String | String.prototype[Symbol.iterator] |
Map | Map.prototype[Symbol.iterator] |
Set | Set.prototype[Symbol.iterator] |
TypeArray | TypeArray.prototype[Symbol.iterator] |
arguments | arguments[Symbol.iterator] |
| DOM 컬렉션 | NodeList.prototype[Symbol.iterator] HTMLCollection.prototype[Symbol.iterator] |
for...of 문
for...of문은 이터러블을 순회하며 이터러블의 요소를 변수에 할당하며,
for...in의 문과 형식이 매우 유사함.
for (변수선언문 of 이터러블) { ... }
for (변수선언문 in 객체) { ... }
for...in 문은 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중 프로퍼티 어트리뷰트 [[Enumerable]]의 값이 true인 프로퍼티를 순회하며 열거함.프로퍼티 키가 심벌인 프로퍼티는 열거하지 않음.유사 배열 객체는 이터러블이 아닌 일반 객체임. 하지만
Array.from메서드를 통해 배열로 변환시킬 수 있음.
length 프로퍼티를 갖는 객체임.for 문으로 순회 가능일반 객체기 때문에 for ... of 문으로 순회 불가함배열, arguments, NodeList, HTMLCollection은 유사 배열 객체이면서 이터러블이다.Array.from 메서드를 사용해 배열로 변환시킬 수 있음.for...of 문, 스프레드 문법, 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있도록 일원화.데이터 공급자(Array, String, Map/Set, Dom컬렉션)가 하나의 순회방식을 갖도록 규정하여 데이터 소비자(for...of문, 스프레드 문법, Map/Set 생성자)가 효율적으로 다양한 데이터 공급자를 사용할 수 있도록데이터 소비자 <=> 데이터 공급자간을 서로 연결해주는 인터페이스 역할 수행.일반객체도 이터레이션 프로토콜을 준수하도록 구현하면 사용자 정의 이터러블이 됨. Symbol.iterator 메서드를 구현하고, Symbol.iterator 메서드가 next 메서드를 갖는 이터레이터를 반환하도록 함.데이터가 필요한 시점 이전까지는 미리 데이터를 생성하지 않고, 데이터가 필요한 시점에 맞춰 데이터를 생성하는 기법.
빠른 실행속도를 기대할 수 있으며, 불필요한 메모리를 소비하지도 않고, 무한도 표현할 수 있다는 장점이 있음.따라서,
이터러블은 순차적으로 데이터를 생성하는 객체를 이야기하며,
지연 평가는 데이터 생성을 필요한 순간까지 미루는 기법임.
이터러블은 이러한 지연 평가를 통해 불필요한 데이터 생성을 피할 수 있으며, 유동적인 데이터 생성이 가능해진다.