
객체지향의 사실과 오해에 관하여.
협력하는 객체들의 공동체

이상한 나라의 앨리스에서 따온 스토리텔링임을 단번에 알 수 있었다.이상한 나라의 앨리스에 등장하는 앨리스의 모험을 예시로 들어객체와 행동에 대한 내용을 효율적으로 설명한다.인간은 태어날 때부터 경계가 있는 물체를 하나의 단위로 인식한다.객체지향은 이러한 인지 방식에
III. Chapter.03 타입과 추상화“훌륭한 컴퓨터 프로그램을 작성하기 위한 전제 조건은 추상화를 정확하게 다루는 능력이다.”– 키스 데블린(Keith Devlin)타입과 추상화라는 이번 챕터의 제목을 보았을 때, 처음에는 왠지 딱딱하고 어려운 개념만 가득할 것
IV. 역할, 책임, 협력"우리 모두를 합친 것보다 더 현명한 사람은 없다."– 켄 블랜차드(Ken Blanchard)이번 장은 제목 그대로 역할, 책임, 협력, 이 세 단어를 중심으로 객체지향의 본질을 풀어내는 장인 것 같다. 단어 자체는 익숙하지만, 이 단어들이 객
IV. 역할, 책임, 협력"의도는 메시징 이다. 훌륭하고 성장 가능한 시스템을 만들기 위한 핵심은 모듈 내부의 속성과 행동이 어떤가 보다는 모듈이 어떻게 커뮤니케이션하는가에 달려있다."– 앨런 케이(Kay)이번 장은 책임과 메시지가 주요 주제이다.심리학자들은 “책임감

목표 : URL 단축기를 개선해 나만의 단축서비스를 만들어보자.서비스 주소 : omong.kr/urlshort우테코 프리코스 3주차 까지의 미션은 코드 작성 후 다시 생각해보고 개선하는 일의 연속이었다.거의 대부분의 경우에서 결과물의 품질을 향상시키기 위해서는 현재의