[현재 영상에 대한 작업 완료 내용]
1. 집단 전투에서 AI Perception 타겟과 Group 타겟이 충돌하는 문제 해결
→ AI Perception에서 Group Target을 추가해 Blackboard Target을 직접 변경 하도록 로직 변경
2. 에셋 적용 테스트
[트러블 슈팅(문제 발생 사항, 현재 고민 중인 사항)]
1. 플레이어 피격 중 이동 시 걷는 애니메이션이 동작하지 않는 문제
[솔루션(트러블 슈팅에 대한 해결 방안)]
1. 플레이어 피격 중 이동 시 걷는 애니메이션이 동작하지 않는 문제
케이스 1 : 피격 애니메이션 실행중 이동이 불가능 하도록 설정
케이스 2 : 피격 애니메이션 몽타주 적용 슬롯 변경
케이스 2 사용
걷는 애니메이션은 Blend Space에서 적용되고 피격 애니메이션은 몽타주로 실행 되기 때문에 피격 모션만 보이게 되는 문제로 예상된다.
케이스 1을 사용할 경우 애니메이션 부분은 그대로 자연스럽게 사용할 수 있지만, 여러 몬스터가 공격하는 과정에서 이동을 못해 피격 상태를 벗어나지 못할 가능성이 있다.
케이스 2를 사용할 경우 피격 애니메이션의 전체 모습이 보여지지 않기 때문에 부자연스러울 수 있지만, 다른 애니메이션 상태로 변경 시 유연하게 적용이 가능 할 것 같다.
따라서, 케이스 2를 사용하고 자연스러운 애니메이션 실행이 되도록 적용 슬롯을 변경하며 테스트를 해야 할 것 같다.
[작업 예정 사항]
1. 플레이어 피격 중 이동 시 걷는 애니메이션이 동작하지 않는 문제
2. 에셋 적용 테스트
[작업 완료 사항(누적)]
플레이어 이동
플레이어 공격
- 플레이어 다운 공격
플레이어 방어
- 저스트 가드
몬스터 AI
- 몬스터 이동 AI
- 몬스터 순찰 AI
- 몬스터 공격 AI
- 집단전 대기 AI
몬스터 상태이상
- 스턴
- 다운
캐릭터 그룹 분류
- 다른 그룹 공격
- 캐릭터당 공격 인원 제한
- 그룹 전투 상태 동시 돌입
- 그룹 비전투 상태 돌입