[현재 영상에 대한 작업 완료 내용]
1. 플레이어 피격시 Material 색 변경
2. 플레이어 가드에서 추가 예외처리
3. C++ 변환 작업
- 저스트가드
- 스턴
[트러블 슈팅(문제 발생 사항, 현재 고민 중인 사항)]
1. 공격 시 두 대상의 높이 차이가 있을 경우 피격 대상이 이상하게 밀려나고, 회전하는 문제 발생
(점프 후 공격을 하는 상황에서 발생)
[솔루션(트러블 슈팅에 대한 해결 방안)]
1. 공격 시 두 대상의 높이 차이가 있을 경우 피격 대상이 이상하게 밀려나고, 회전하는 문제 발생
→ 높이 차이가 있는 경우에만 발생하는 문제로, 피격 시 회전하는 경우 회전 각이 틀어져서 발생하는 문제로 확인됨.
솔루션 : 피격 대상 회전 시 Roll, Yaw 회전만 사용하고 Pitch 회전은 원본을 유지하도록 코드 수정
[작업 예정 사항]
1. 피격시 회전 문제 해결
2. C++ 변환 작업
[작업 완료 사항(누적)]
플레이어 이동
플레이어 공격
플레이어 방어
- 저스트 가드
몬스터 AI
- 몬스터 이동 AI
- 몬스터 순찰 AI
- 몬스터 공격 AI
몬스터 상태이상
- 스턴