예제로 이해하기
- 회원 / 팀 클래스
- 회원은 하나의 팀에만 소속될 수 있다.
- 회원과 팀은 다대일(ManyToOne)관계이다.
객체를 테이블에 맞춰서 모델링한다. (연관관계 X)

Member
@Entity
public class Member {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
@Column(name = "USERNAME")
private String name;
@Column(name="TEAM_ID")
private Long teamId;
//밑은 Getter Setter로 생략
}
Team
@Entity
public class Team {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
private String name;
//밑은 Getter Setter로 생략
}
Main에 각각 Member와 Team을 저장한다.
//팀 저장
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
//회원 저장
Member member = new Member();
member.setName("member1");
member.setTeamId(team.getId());
em.persist(member);
이를 식별자로 조회해보면
//조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId());
//연관관계가 없음
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());
연관관계가 없다고 나오게 된다.
결론
- 테이블은 외래 키로 조인을 사용해서 연관된 테이블을 찾는다.
- 객체는 참조를 사용해서 연관된 객체를 찾는다.
- 테이블과 객체 사이에는 이런 큰 간격이 있다.
-> 그러므로 연관 관계가 필요하다.
객체 지향 모델링 (객체 연관관계 사용)

Member 클래스 수정
@Entity
public class Member {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
@Column(name = "USERNAME")
private String name;
//@Column(name="TEAM_ID")
//private Long teamId;
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "TEAM_ID")
private Team team;
//밑은 Getter Setter로 생략
}
이렇게 수정함으로서

연관관계를 매핑한다.
그리고 Main 또한 수정해서 조회가 되는지 확인해본다.
//팀 저장
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
//회원 저장
Member member = new Member();
member.setName("member1");
member.setTeam(team); //단방향 연관관계 설정, 참조 저장
em.persist(member);
//조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId());
//참조를 사용해서 연관관계 조회
Team findTeam = findMember.getTeam();

- 간단하게 양방향은 그냥 단방향이 2개 있는 것이다.
- 테이블은 외래 키 하나로 두 테이블의 연관관계를 관리한다.
- 고로 이미 단방향을 설정한 Member은 건들지 않고, Team 클래스만 수정하면 된다.
@Entity
public class Team {
@Id
@GeneratedValue
@Column(name="TEAM_ID")
private Long id;
private String name;
@OneToMany(mappedBy = "team")
private List<Member> members = new ArrayList<>();
//밑은 Getter Setter로 생략
}
양방향은 조회하는 것만 수정하면 된다.
//조회
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());
int memberSize = findTeam.getMembers().size(); //역방향 조회
@OneToMany(mappedBy = "team")
- Team 클래스엔 mappedBy가 추가됐다.
- 이는 연관관계의 주인을 설정함에 있어 필요한 작업이다.
- 객체의 두 관계중 하나를 연관관계의 주인으로 지정한다.
- 연관관계의 주인만이 외래 키를 관리한다. (등록, 수정)
- 주인이 아닌쪽은 읽기만 가능하다.
- 주인은 mappedBy 속성 사용 X
- 주인이 아니면 mappedBy 속성으로 주인 지정한다.
- 양방향 매핑시 연관관계의 주인에 값을 입력해야 한다.
- (순수한 객체 관계를 고려하면 항상 양쪽다 값을 입력해야 한다.)
- 비즈니스 로직을 기준으로 연관관계의 주인을 선택하면 안된다.
- 외래 키가 있는 곳(외래 키의 위치)을/를 주인으로 정한다.
- 위 예제에서는 Member에 있는 team 즉
@ManyToOne @JoinColumn(name = "TEAM_ID") private Team team;
- 쉽게 설명하자면 ManyToOne(다대일 관계)일 때는, Many 쪽을 주인으로 생각하면 편하다.
- 단방향 매핑만으로도 이미 연관관계 매핑은 완료
- 양방향 매핑은 반대 방향으로 조회(객체 그래프 탐색) 기능이 추가된 것 뿐
- JPQL에서 역방향으로 탐색할 일이 많음
- 단방향 매핑을 잘 하고 양방향은 필요할 때 추가해도 됨 (테이블에 영향을 주지 않음)