CPU Scheduling

박정연 Diana·2023년 8월 19일

운영체제

목록 보기
7/14

스케줄링

CPU를 효율적으로 잘 사용하기 위해 프로세스를 잘 배정하기

  • 조건: 오버헤드 ↓ / 사용률 ↑ / 기아 현상 ↓

  • 목표

    1. Batch System: 가능하면 많은 일을 수행. 시간(time)보단 처리량(throughout)이 중요
    2. Interactive System: 빠른 응답 시간. 적은 대기 시간
    3. Real-time System: 기한(deadline) 맞추기

선점 / 비선점 스케줄링

선점 (Preemptive): OS가 CPU의 사용권을 선점할 수 있는 경우, 강제 회수하는 경우 (처리 시간 예측 어려움)

비선점 (Non-Preemptive): 프로세스 종료 or I/O 등의 이벤트가 있을 때까지 실행 보장 (처리 시간 예측 용이함)


프로세스 상태

  • 선점 스케줄링: Interrupt, I/O or Event Completion, I/O or Event Wait, Exit
  • 비선점 스케줄링: I/O or Event Wait, Exit

프로세스의 상태 전이

  • 승인 (Admitted): 프로세스 생성이 가능하여 승인됨

  • 스케줄러 디스패치 (Scheduler Dispatch): 준비 상태에 있는 프로세스 중 하나를 선택하여 실행시키는 것

  • 인터럽트 (Interrupt): 예외, 입출력, 이벤트 등이 발생하여 현재 실행 중인 프로세스를 준비 상태로 바꾸고, 해당 작업을 먼저 처리하는 것

  • 입출력 또는 이벤트 대기 (I/O or Event Wait): 실행 중인 프로세스가 입출력이나 이벤트를 처리해야 하는 경우, 입출력/이벤트가 모두 끝날 때까지 대기 상태로 만드는 것

  • 입출력 또는 이벤트 완료 (I/O or Event Completion): 입출력/이벤트가 끝난 프로세스를 준비 상태로 전환하여 스케줄러에 의해 선택될 수 있도록 만드는 것


CPU 스케줄링의 종류

비선점 스케줄링

1. FCFS (First Come First Served)

  • 큐에 도착한 순서대로 CPU 할당
  • 실행 시간이 짧은 것이 뒤로 가면 평균 대기 시간이 길어짐

2. SJF (Shortest Job First)

  • 수행 시간이 가장 짧다고 판단되는 작업을 먼저 수행
  • FCFS 보다 평균 대기 시간 감소, 짧은 작업에 유리

3. HRN (Hightest Response-ratio Next)

  • 우선순위를 계산하여 점유 불평등을 보완한 방법 (SJF의 단점 보완)
  • 우선순위 = (대기시간 + 실행시간) / 실행시간

선점 스케줄링

1. Priority Scheduling

  • 정적/동적으로 우선순위를 부여하여 우선순위가 높은 순서대로 처리
  • 우선순위가 낮은 프로세스가 무한정 기다리는 Starvation이 생길 수 있음
  • Aging 방법으로 Starvation 문제 해결 가능

2. Round Robin

  • FCFS에 의해 프로세스들이 보내지면 각 프로세스는 동일한 시간의 Time Quantum만큼 CPU를 할당 받음
    • Time Quantum or Time Slice: 실행의 최소 단위 시간
  • 할당 시간(Time Quantum)이 크면 FCFS와 같게 되고, 작으면 Contet Switching이 잦아져 오버헤드 증가

3. Multilevel-Queue (다단계 큐)

  • 작업들을 여러 종류의 그룹으로 나누어 여러 개의 큐를 이용하는 기법
  • 우선순위가 낮은 큐들이 실행 못하는 걸 방지하고자 각 큐마다 다른 Time Quantum을 설정 해주는 방식 사용
  • 우선순위가 높은 큐는 작은 Time Quantum 할당. 우선순위가 낮은 큐는 큰 Time Quantum 할당

4. Multilevel-Feedback-Queue (다단계 피드백 큐)

  • 다단계 큐에서 자신의 Time Quantum을 다 채운 프로세스는 밑으로 내려가고 자신의 Time Quantum을 다 채우지 못한 프로세스는 원래대로
    • Time Quantum을 다 채운 프로세스는 CPU burst 프로세스로 판단하기 때문
  • 짧은 작업에 유리, 입출력 위주(Interrupt가 잦은) 작업에 우선권을 줌
  • 처리 시간이 짧은 프로세스를 먼저 처리하기 때문에 Turnaround 평균 시간을 줄여줌

CPU 스케줄링 척도

1. Response Time: 작업이 처음 실행되기까지 걸린 시간

2. Turnaround Time: 실행 시간과 대기 시간을 모두 합한 시간으로 작업이 완료될 때까지 걸린 시간


참고 📖

0개의 댓글