SDK는 일반적으로 개발자들이 해당 플랫폼을 활용하여 애플리케이션을 개발할 때 사용됩니다.예를 들어, 모바일 애플리케이션을 개발할 때 Android SDK나 iOS SDK를 사용할 수 있습니다. 이 SDK에는 각각의 모바일 운영체제에서 제공하는 API, 라이브러리, 도
SI(System Integration) 시스템 구축 SI는 요약하자면 ‘시스템을 구축하는 업무’ 라고 정리할 수 있습니다. 과거에는 전산 시스템을 구축할 때 기업에서 자체적으로 시스템을 구축했습니다. 하지만 전산 시스템이 복잡해지고 전문성이 필요해짐에 따라 시스템의
예를 들자면 식당에서 주문하기 위한 메뉴판이 필요하다 나는 메뉴판을 보고 어떤 메뉴를 주문,요청하는데 이 때 메뉴판을 API(식당과 손님이 음식을 주고받기 위한 방법)라고 한다.다른 예시로 웹툰 서비스 API는 웹툰 서버와 이용자가 웹툰을 주고받기 위한 방법이라고 보면
참조는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 객체를 참조하는 방식으로 객체 간의 관계를 구성하고 객체의 상태를 변경하며, 이를 통해 복잡한 시스템을 구현할 수 있습니다.
위 코드에서 data는 노드가 저장하는 데이터를 나타내고, next는 다음 노드를 가리키는 포인터입니다. Node\*는 포인터 타입으로, 다음 노드를 가리키는 포인터의 값은 Node 구조체의 포인터가 됩니다.
직역하면 덮어씌우다 라는 뜻이다.간단한 예로 디스코드를 하면서 게임을 하면 좌측 상단에 채팅참여자 명단과 현재 말하고 있는 자의 UI가 표시된다. 이를 오버레이라 보면된다.게임에서 오버레이는 화면의 상단이나 하단에 표시되는 추가적인 UI 요소나 그래픽 요소를 말합니다.
렌더링은 2차원에 표시된 물체를 3차원에 물체처럼 보이게 하는것이라고 보면된다3차원 공간에 객체를 2차원 화면인 하나의 장면에 바꾸어 표현하는 것컴퓨터 그래픽스에서 시각적인 결과물을 생성하는 과정을 말합니다. 이는 2D 또는 3D 모델을 컴퓨터 화면에 표시하거나 이미지
머터리얼(Material)은 컴퓨터 그래픽에서 객체 표면의 시각적인 특성을 정의하는 정보의 집합입니다. 즉, 머터리얼은 객체가 어떻게 보이고 상호작용하는지를 결정하는 요소입니다. 머터리얼은 다양한 속성과 매개 변수를 포함하며, 이를 통해 객체의 색상, 반사율, 무광/

Mesh가 뭔지 이해하기 위해서는 이 개념들을 알아야 한다. 포인터가 모여서 선이 되고 선이 최소로 모여서 면이 되면 삼각형이다. 버텍스(Vertax) 3개를 모은 하나의 면 단위를 '폴리곤'이라고 한다. 이 폴리곤들이 모여서 나오는 하나의 물체 덩어리를 Mesh라고