SOLID 원칙

murkgom·2022년 2월 24일
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[인프런] 스프링 핵심 원리 기본편 - 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID) 강의 내용 정리

SRP 단일 책임 원칙

Single Responsibility Principle

한 클래스는 하나의 책임만

  • 어떤 변경사항이 있을 때 한 포인트만 고칠 수 있다면 된다는 개념으로

OCP 개방-폐쇄 원칙

Open/Closed Principle

확장에는 열려있으나, 변경에는 닫혀있어야

  • 다형성을 이용해서 메인 code쪽을 안고칠 수 있게

LSP 리스코프 치환 원칙

Liskov Substitution Principle

하위 타입의 인스턴스로 바꿀 때 프로그램의 정확성을 깨뜨리면 안된다

  • 인터페이스의 규약을 어기지 않는 선에서 상속, 구현을 하자

ISP 인터페이스 분리 원칙

Interface Segregation Principal

범용 인터페이스보다 여러 개의 인터페이스가 좋다

  • 기능 하나만 하도록 잘 쪼개자란 소리

DIP 의존관계 역전 원칙

Dependency Inversion Principle

추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다

  • 역할(Role). 인터페이스 에 의존해야지, 실제 구현체는 알 필요가 없다.
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