Animator Controller Anim_Test를 생성해서 unitychan의 controller에 넣어준다.
더블클릭하면 위와 같은 화면이 나타난다.
WAIT과 RUN 애니메이션을 사용할 예정이기에 기존 에셋에서 드래그 드롭으로 추가하였다.
void Update()
{
...
if (_moveToDest)
{
Animator anim = GetComponent<Animator>();
anim.Play("RUN");
}
else
{
Animator anim = GetComponent<Animator>();
anim.Play("WAIT");
}
}
다음과 같이 코드를 작성하면 플레이어가 움직이는 동안에는 RUN Animation이, 멈춰있을 때는 WAIT이 실행된다.